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Treasure Adventure Game, ou TAG, est un jeu du type metroidvania. Ce genre est en général assez délicat à décrire ; disons donc que ce jeu allie avec soin plateforme, action, exploration et énigmes, le tout avec une touche de difficulté assez élevée.
Synopsis
Une ancienne légende parle d'un monde sur lequel toute la terre était réunie en un seul continent habité par des gens heureux. Ce monde était parfaitement en paix... jusqu'à ce qu'un horrible démon l'envahit et menaça de tout détruire. Heureusement, un sorcier se leva contre lui et le combattit. Avant que ce démon ne soit annihilé, toutefois, il envoya une onde de choc qui se répartit sur toute la surface de la planète, inondant une grande partie de la terre et laissant seulement quelques îles éparpillées ça et là. Le sorcier savait que le démon reviendrait un jour ; il cacha donc les 12 artefacts qu'il avait utilisé afin de le combattre, dans l'espoir qu'un héros puisse les utiliser.
Le jeu commence donc bien des années après ces évenements, vous mettant dans la peau d'un jeune garçon s'étant échoué sur une de ces îles. Il est maintenant temps pour vous de partir à l'aventure ! Beaucoup d'objets vous aideront, tels qu'un chapeau, un perroquet, un bateau, de la magie, et surtout, des cartes.
Gameplay
Le gameplay, bien que classique pour le genre, possède quelques points vraiment forts. Premièrement, les cartes au trésor. Il en existe 18 : 1 menant à un endroit principal du jeu, 5 vers des objets qui vous seront plus qu'utiles, et les 12 dernières seront nécessaires pour trouver les légendaires artefacts.
Ces artefacts vous permettront d'avancer peu à peu dans l'endroit principal indiqué par la première carte, il est donc de votre devoir de les rechercher. Mais vous devriez prioriser l'exploration des îles de fond en comble afin de pouvoir vous procurer un équipement digne de ce nom ; en effet, un bateau, c'est très pratique, mais ne serait-ce pas mieux avec une voile ou une boussole ? De nombreux éléments s'ajouteront au simple platformer de base.
Musiques
Les musiques, bien que discrètes et répétitives au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu, sont au premier abord très jolies et bien ambiancées. Elle représentent parfaitement les sentiments de joie, de peur, ou même parfois d'angoisse que notre jeune héros ressentira très souvent. Après peu de temps, le thème de navigation vous restera en tête, mais ce sera pour votre plus grand bonheur.
Durée de vie
Après plus de 15h, je n'ai toujours trouvé que 6 artefacts. Par contre, j'ai eu le temps d'explorer le monde entier (et même ses fonds marins !), de récupérer quelques coeurs supplémentaires, de m'acheter une maison, de découvrir un moyen de téléportation surprenant... les possibilités sont grandes, très grandes. Je pense que les 20h peuvent être facilement atteintes pour un joueur normal essayant d'avoir 100%, peut-être même 25, ce qui est considérable pour un jeu de ce genre (rappelons que Cave Story, la grande référence des metroidvania, dure environ 8h, peut-être 10).
Graphismes
Les graphismes sont absolument charmants. La 2D est magnifique, les différents aspects du monde et le soin au détail font vraiment plaisir à voir, et on ne se lasse pas de découvrir de nouveaux environnements sur chaque île. Pas grand chose à y redire, j'ai vraiment accroché.
Pour conclure
TAG est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer, et ce n'est pas peu dire. Il dépasse presque tout ce que j'ai vu en matière de metroidvania, et pourtant, il est toujours en développement ( la version téléchargeable est une beta, mais n'ayez crainte, elle est parfaitement fonctionnelle et finissable, mis à part peut-être quelques bugs ). Le seul point négatif serait donc la difficulté parfois trop élevée du jeu, mais ça reste passable. Je conseille donc à tout le monde d'y jouer aussi vite que possible. ;)
Fail-Deadly, réalisé par Josh Sutphin, est de jeu de stratégie en temps réel, dans lequel vous êtes un médiateur dont l'objectif de domination du monde exige la perte des deux factions adverses.
Gameplay
Le principe du jeu est assez simple : vous devez faire en sorte qu'aucun des deux missiles ne soit détruit jusqu'à ce que ces derniers soit prêts. Pour ce faire, vous disposez de (toutes les 5 secondes environs) batîments à placer dans le camp que vous voulez. Ces bâtiments vous donneront de l'infanterie, des tanks, des hélicoptères, des bonus, etc... Toutes les unités ont bien entendu leurs points forts et leurs points faibles.
Donc toute l'originalité du jeu est là, vous devez bien doser les deux armées pour faire en sorte qu'aucune ne puisse détruire le missile de l'autre, jusqu'à ce que ces derniers soit prêt.
Quand les missiles des deux factions sont prêt, ils se lancent automatiquement et détruisent tout sur l'écran. Victoire !
Graphismes
Pas grand chose à dire à ce sujet, les graphismes sont assez simples et minimalistes. Mais pour ce genre de jeu, nous n'avons pas vraiment besoin de plus.
Musiques
Les musiques, réalisées elles aussi par Josh Sutphin, ne sont pas très nombreuses, mais ont l'avantage d'être très agréables. Elles nous plongent dans une ambiance de guerre et d'espionnage qui correspond parfaitement au jeu.
Fail-Deadly est un jeu apéritif assez sympa, mais surtout très original. Bien qu'il ait une durée de vie très courte (environ 5 à 10 minutes pour une partie), il saura vous distraire le temps d'arriver à détruire les deux factions.
Le système de score pourra aussi en pousser certains à prolonger le jeu, afin d'obtenir le meilleur score possible.
Le premier trailer de botanicula vient de sortir. Il s'agit d'un jeu d'aventure en point'n click réalisé par Jàra Plachy et Amanita Design (célèbres développeurs du superbe Machinarium).
Vous prendrez donc le contrôle de cinq créatures partis pour un voyage afin de sauver la dernière graine de leur arbre qui est infestée par des parasites.
Les effets sonnores et la bande-son sont créés par le groupe Tchèque alternatif DVA.
La date de sortie de Botanicula est prévue pour début 2012.
Sans plus attendre, le trailer, et quelques screenshots :
Quelques petits bugs ont été corrigés, et il y a eu quelques améliorations, notemment un système de sauvegarde des scores.
Voici les nouveautés apportées depuis la précédente version :
- Lag corrigé
- On peut passer sous le haut des maisons
- Le bug quand on prenait une tête de mort juste après avoir été touché par un villageois a été corrigé
- On peut passer l'intro avec la touche échap
- Ajout d'un système de sauvegarde des scores. Lorsque votre score s'affiche, appuyez sur entrée pour inscrire votre nom et sauvegarder votre score, ou appuyez sur echap pour ne pas sauvegarder votre score
- Ecran-titre modifié
- Ajout de 8 musiques jouées aléatoirement
Pour télécharger cette nouvelle version, cliquez sur la bannière suivante :
Bon jeu à tous, et envoyez-moi vos scores ! o/
Ps : j'en profite aussi pour dire que la section "autres projets" s'est transformée en section "Making", ce qui colle plus avec cette section.
C'est après une quarantaine d'heures de jeu que je me décide enfin à vous présenter The Binding of Isaac, un jeu développé par Edmund McMillen, le célèbre développeur de Super Meat Boy.
Le jeu est sorti le 28 Septembre 2011 sur la plate-forme Steam, et est téléchargeable pour 4,99€.
Il est également disponible dans le dernier Humble pendant encore une dizaine de jours.
Scénario :
Le scénario de Issac est certe un peu basique, mais il n'en est pas moins original. En effet, vous incarnez un petit garçon, Isaac, qui essaye d'échapper à sa mère qui, après avoir eu une petite conversation avec le Seigneur tout puissant, cherche à tout prix à tuer son enfant.
Isaac s'échappe donc par une trappe trouvée dans la cave de sa maison, qui va le mener dans un univers où le danger est omniprésent.
Autant vous dire que l'ambiance du jeu est donc assez tragique et gore, mais il y a aussi ce côté un peu (pas qu'un peu en fait) déjanté qui fait toute la beauté du jeu.
Graphismes :
Les graphismes de The Binding of Isaac sont entièrement en flash, dans une ambiance à la fois gore et loufoque. Les personnages très travaillés rappellent beaucoup ceux de Super Meat Boy, et les salles du jeu sont très inspirées des donjons du tout premierZelda.
Dans l'ensemble, les graphismes sont assez simples, sans doute pour laisser au joueur des salles claires et dégagées.
Gameplay :
Voilà la partie la plus intéressante du jeu ! En effet, tout le jeu est basé sur le hasard et la chance. Les 8 donjons sont tous générés aléatoirement, tout comme la multitude d'objets que vous trouverez tout au long du jeu. Ce qui fait que toutes les parties que vous ferez seront toutes totalements différentes !
Le côté RPG du jeu est bien réalisé. Vous commencez avec un personnage (Isaac au début, mais 5 autres personnages sont aussi à débloquer) qui a ses caractéristiques : points de vie ; vitesse ; attaque ; portée ; etc... que vous pourrez augmenter grâce aux nombreux objets trouvés dans les donjons.
Les objets ont des effets très variés : ça va du simple cœur qui augmente vos points de vie, au lunette "X-Ray Vision" qui vous dévoile des salles secrètes, en passant par Syster Maggy, un petit personnage qui vous suivra pour vous aider à dégomer les monstres.
Vous trouverez des objets en tuant des bosses ; dans des salles ; chez des marchands ; dans des rochers ; ou tout simplement en tuant des monstres.
En parlant de monstres, il faut savoir qu'ils sont très nombreux ! Vous devrez faire beaucoup de parties pour faire le tour de tous les monstres que l'on peut rencontrer. Et je ne vous parle pas des bosses, ils sont eux aussi innombrable, et ont tous leur particularité !
Musiques :
Bien que pas assez nombreuses à mon goût, les musiques vont parfaitement avec l'ambiance du jeu, avec toujours un petit côté épouvante accompagné de guitare electrique.
Au final :
Avec une simplicité remarquable, Edmund McMillen nous emmène dans un univers "Zeldesque" très original, et qui saura vous tenir en haleine pendant de nombreuses heures, puisqu'aucune partie n'est la même, et que les nombreux succès à débloquer pousse le joueur à aller toujours plus loin dans l'aventure.
Ce week-end a eu lieu, sur le forum RPG-Maker-Détente, un "Week-End Making". C'est un concours qui a pour principe de créer un jeu-vidéo à l'aide des logiciels RPG Maker en 48 heures.
Il y a des thèmes (qui sont donnés au départ du concours) qu'il faut respecter, puisse qu'ils jouent un rôle important dans la note finale du jeu .
Donc voilà la participation que j'ai rendu, il s'agit d'un mini-jeu dans lequel vous prenez le rôle d'un fantôme revenu pour se venger de certains villageois qui ont causés sa mort.
taille : 12,6 mo
J'améliorerai sans doute le jeu par la suite, car en 48 heures il n'a pas pû être testé assez de fois pour déceler tout les bugs ou divers problèmes.
Quelques screens pour accompagner tout ça !
Pour plus d'informations sur ce concours, rendez-vous sur RMD !
Alien-Game est un jeu gratuit de type Arcade-Shooter dans lequel vous contrôlez un ovni qui a pour munitions des animaux ou des humains que vous capturez tout au long des niveaux.
Vous devez vous servir de ces "munitions" pour tirer sur des tracteurs, des avions, ou encore des hélicoptères de l'armée, qui sont là pour vous empêcher de dominer le monde. Quoi de plus fun ?!
Les contrôles sont extrêmements simples : vous déplacez votre vaisseau avec la souris. Maintenez le bouton droit de la souris pour capturer vos "munitions" à l'aide de votre faisceau lumineux, et le bouton gauche de la souris pour les lancer sur vos ennemis.
Il existe des peaux à débloquer, des pièces à collecter, et quelques bosses à vaincre.
Rendez-vous sur ce forum pour télécharger le jeu !
Secrets of Grindea
Un premier Trailer de Secret of Grindea, un jeu de type Action-RPG old-school, vient de paraître !
La vidéo nous montre des graphismes très impressionnants pour un jeu qui se dit "old-school", et un gameplay qui a l'air très bien travaillé.
Le jeu pourra aussi se jouer à plusieurs (jusqu'à quatre joueurs en coopératif), mais nous n'en savons pas plus à ce sujet.
Pour plus d'infos, n'hésitez pas à visiter le forum dédié au projet, ou le blog de l'un des développeurs.
Red Rogue
Une première démo de Red Rogue, un jeu de type Rogue-like en noir et blanc, vient de sortir !
J'y ai joué cinq minutes, et je dois dire que je n'ai pas bien compris le principe du jeu. On avance dans une sorte de donjon, avec à ses côté un squelette qui se débarasse des ennemis à notre place.
Il y a des objets à rammasser à travers des donjons générés (me semble-t-il) aléatoirements.
Enfin, si vous voulez tester tout ça, rien de plus simple, rendez-vous sur cette page pour jouer au jeu en flash !