Voici le nouveau projet sur lequel je travaille depuis quelques semaines : Jump !
Il s'agit d'un jeu de type plateforme, créé sous le logiciel Multi Media Fusion 2. Il n'y a pour l'instant qu'un seul "monde", composé de 7 niveaux jouable.
Le Gameplay est simple, vous vous déplacez avec les flèches du clavier (ou Q et D), et sautez avec la touche A (ou ctrl). Le principe du jeu est basé sur les nombres de sauts que vous pouvez effectuer quand vous êtes dans les airs.
Des boules de différentes couleurs vous donnent différents nombres de sauts, par exemple, une boule jaune vous donne le double saut, une boule orange le triple, alors qu'une boule noire vous enlèvera tous vos sauts.
Une nouvelle section pour ce projet verra sans doute le jour sur le blog, lorsque le jeu sera un peu plus avancé.
En attendant, voici le trailer qui annonce la future bêta du premier monde :
Voici la bêta d'un jeu que j'attendais depuis longtemps !
Elefan Universe, un jeu réalisé par Bibux, dans lequel vous incarnez un éléphant qui doit trouver la sortie indiquée par des panneaux "end".
Le jeu est entièrement en noir et blanc, avec de bons gros pixels comme dans les jeux d'antan.
Les musiques se veulent elles aussi très old-school, ce qui correspond parfaitement à l'ambiance "carré" du jeu.
Le Gameplay est très simple, vous dirigez l'éléphant avec les flèches directionnelles jusqu'à la sortie du niveau. En revanche, votre route sera barrée par des lettres de l'alphabet, qui ont chacune leur spécificité.
Quant à la difficulté du jeu, elle rappelle elle aussi les vieux jeux vidéo, puisqu'elle est très élevée.
Vous devrez en effet avoir de la patience, de la persévérance, mais aussi de la chance pour arriver au bout de cette bêta.
Il y a aussi des codes que vous pourrez trouver pendant le jeu. Ces codes ont des effets différents, certains vous donneront la possibilité de reprendre votre partie dans les différentes sections des niveaux, alors que d'autres, par exemple, changeront l'aspect de votre protagonistes.
Pour plus d'information, ou pour signaler un bug ou un problème sur le jeu (puisqu'il est encore en version bêta) vous pouvez vous rendre sur Bibux-Prod' !
Voici une nouvelle version de Travelers of Time. Elle ne contient rien de nouveau, il y a juste certains bugs trouvés pendant les tests des Alex d'or qui ont été corrigés. Notamment celui dans le bar de Lurrim, dans lequel le barman causait un bug qui empêchait toute progression.
Comme vous le savez sans doute, ToT a reçu le prix "coup de coeur du jury" aux Alex d'or, et à cette occasion, El Machin a réalisé un Fanart de Travelers of Time fort sympathique :
(cliquez sur l'image pour la voir à sa taille originale)
La session 2011 des Alex d'or est maintenant terminée !
Travalers of Time n'a pas reçu d'Award, mais a tout de même été récompensé par le "coup de coeur du jury" !
Citation :
"D'après l'avis de certaines personnes sur les forums du making, et d'après certains jurés, il est triste que Léo n'ai reçu aucun award pour ce jeu. Cet award signifie donc que même s'il n'a pas été classé nulle part, son jeu reste bon et globalement apprécié, même s'il na pas performé dans un domaine particulier, mais l'essentiel est que le travail ait été régulié et que l'on éprouve du plaisir en y jouant.
Félicitation à Léo avec Travelers of Time ! Dans l'espoir que ce jeu soit continué ou, à défaut, que Léo travail sur un concept qui soit aussi bien accueilli. :p"
Voici aussi les résultats de l'Award du meilleur jeu :
Le vainqueur de cette session est donc Saint11, qui a créé Frostbite, un jeu de plate-forme 2D dans lequel vous incarnez un soldat fou, posté dans une tour de guet.
Vous devrez vous en sortir malgrès vos visions, le tout dans une ambiance hivernale post apocalyptique :
Pour plus d'informations sur ce concours, rendez-vous sur le site officiel !
Super Meat boy est un jeu de plateforme, développé par Edmund Mcmillen (The Binding of Isaac) et Tommy Refenes, dans lequel vous contrôlez un morceau de viande qui cherche à délivrer Bandage Girl, prisonnière du Dr Fetus.
Ce jeu est célèbre pour sa difficulté très élevée, son humour noir, ses graphismes à la fois simples et travaillés, et surtout pour son gameplay hors du commun.
Gameplay
SMB est un jeu très difficile, il vous faudra plusieurs heures avant de maîtriser à peu près le bout de viande comme il faut.
Le gameplay en lui même est très travaillé, tout est calculé au pixel près, et il suffit de 2 boutons pour jouer (un pour sauter, un pour courir (sans compter les flèches directionnelles)). La touche saut prend en compte la pression que vous lui donnez, vous pouvez donc sauter plus ou moins haut/loin. Lorsque Meat Boy saute sur un mur, il reste accroché à ce dernier et peu ainsi "rebondir" comme bon lui semble.
Les niveaux sont généralement très courts, votre but est tout simplement d'attraper Bandage Girl, qui se fera aussitôt enlevée par le Dr Fetus. Il vous faudra alors passer au niveau suivant pour la délivrer à nouveau, et ainsi de suite.
Votre nombre de vie est illimité, vous aurrez donc autant d'essais que vous voulez pour finir les très nombreux tableaux du jeu.
Graphismes
Les graphismes sont assez simples et travaillés à la fois. Le côté minimaliste est justifié par le fait que le joueur a besoin de différencier facilement les éléments du décors et les nombreux pièges.
Des cinématiques sont aussi présentent dans le jeu. Elles sont toutes magnifiquement réalisés, et ont toujours une touche d'humour noir qui me font beaucoup penser à Happy Tree Friends.
Durée de vie
Personnellement, j'ai mis une petite dizaine d'heure avant d'arriver au dernier Boss (que je n'ai toujours pas passé).
Sachant que vous pouvez essayer de faire tous les niveaux en "A+" (terminer un niveau en un temps record) afin de débloquer leurs versions "Dark", vous pouvez facilement doubler le temps de jeu.
Il y a aussi des pansements à récupérer (cachés dans certains niveaux), qui vous serviront à débloquer des personnages jouables, généralement inspirés de jeu indépendants (Machinarium, Minecraft, etc...)
Je ne l'ai pas encore testé, mais il y a, en plus de tout ça, un mode "Super Meat World", dans lequel vous pourrez jouer à des niveaux gratuits créés par la communauté et les développeurs à l'aide de l'outils Super Meat Boy Editor.
Musiques
Les musiques sont assez simples et bien travaillées, sans non plus être exceptionnelles. Elles collent très bien avec les différentes ambiances du jeu.
Les bruitages sont eux aussi bien réalisés, même si le bruit que vous entendrez le plus souvent serale fameux "Splash" quand Meat Boy meure.
Pour conclure
Super Meat Boy est pour moi l'un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer ces derniers temps. Il est ce qu'il se fait de mieux en matière de jeux de plateforme.
Vendu seulement 13,99 euros, très petit prix pour un jeu qui n'en fini jamais de nous surprendre, je vous conseil fortement de vous le procurer si ce n'est pas déjà fait !