Après plus d'un an de travail, le studio Français indépendant Upper Byte nous a dévoilé son tout premier jeu : Wooden sen'seY !
Il s'agit d'un jeu de plateforme/action dans un univers très coloré à l'ambiance authentique, à la fois Japonaise et "Steam-rock", comme l'a précisé le communiqué de presse.
Le héros du jeu, nommé Goro, armé de ses deux haches, shurikens et autres bombes, doit récupérer le SeY, boisson vitale de son village, dérobée par son ennemi juré : Le Yokai !
Il devra donc combattre un bestiaire riche (incluant boss et arènes de combat) le long des 9 niveaux de jeu avant d'affronter son Némésis.
Les développeurs précisent que Wooden sen'seY possède une difficulté de jeu inspirée des jeux old school, elle est progressive tout au long du jeu, et fera appel aux réflexes et à la précision du joueur.
Les perfectionnistes et adeptes de la récoltes de points y trouveront leur compte au même titre que les rushers souhaitant battre le temps des développeurs.
Le jeu est prévu sur PC et Mac en dématérialisé pour l'été 2012.
L'aventure commence lors de la prise d'assaut du château insulaire, demeure d'un dangereux sorcier.
Vous incarnez au choix Rebecca ou Horace, jeune recrue dans l'armée de l’empereur et porté volontaire pour rejoindre la section d'élite chargée de cette mission.
Votre supérieur, le général Harlon, vous intègre au groupe chargé de traquer puis d'éliminer le sorcier, convaincu que vous renfermez un très grand potentiel. Accompagnés de votre chef et de deux autres camarades, vous vous lancez à la recherche de votre cible.
Personnages :
Au début du jeu, vous aurez la possibilité de choisir quel personnage vous désirez incarner jusqu'à la fin du jeu : Rebecca ou Horace, qui sont tout deux de jeunes recrues dans l'armée de l'empereur.
Suivant quel personnage vous avez choisi, l'histoire aura pas mal de variantes.
D'autres personnages viendront bien entendu compléter votre aventure durant le jeu.
Gameplay :
C'est un RPG, pas de doute là dessus ! On se balade dans un environnement très riche, bien mappé, et très agréable à l'oeil.
Le gameplay reprend les points classiques d'un RPG : des combats au tour par tour vus de face ; des quêtes annexes et objets rares à découvrir ; des donjons ; des villes ; un très grand bestiaire ; de nombreux personnages avec lesquels vous pouvez interagir ; etc...
Les combats, qui prennent une place importante dans le jeu, sont agréables à jouer. Ils sont basé sur un système de magies, que vous ne pourrez utiliser que lorsque vous aurez récupérer les orbes correspondantes.
3 sortes d'orbes sont disponibles : Nature, Sacré, et Occulte. Il y a en tout 5 sorts par éléments, et 10 niveaux par sorts.
Tout l'intérêt des combats est là : vous choisissez quels orbes vous allez donner à quel personnage, et ainsi faire la combinaison qui vous parraît la plus adaptée à votre style !
Graphismes :
Les graphismes sont pour la plupart tirés de Romancing Saga I & II, de Final Fantasy I & IV, et des RTP de RPG Maker.
Tout ça nous donne un splendide mélange "old-school", dans un environement mappé sans aucun défaut, et le tout dans une ambiance très cohérente.
Musiques :
Les musique de Mystic Slayer proviennent de différents jeux commerciaux ou des RTP de RPG Maker. Elles collent très bien à l'ambiance du jeu.
Pour conclure :
Mystic Slayer a tous les traits d'un bon RPG, avec son histoire, ses combats, et ses graphismes qui nous emporte au temps des vieilles consoles.
On sera un peu déçu que le jeu ne dure pas plus longtemps, mais les nombreux objets et donjons cachés peuvent ajouter beaucoup de durée de vie.
Donc si vous avez envie de vous faire un bon jeux de rôle, n'hésitez pas, Mystic Slayer est une source sûre !
Voici une petite news pour vous faire part des changements sur Léo-Games :
- Tout d'abord, la bannière du blog ! On peut y voir le nouveau logo du blog (voir ci-dessus), qui sera sans doute utilisé dans des splash-screens de mes futures productions.
- L'icône du blog a également changé, pour aller avec le logo :
- Le menu a lui aussi été entièrement refait pour l'occasion. Le texte est devenu un peu plus gros pour une meilleure lisibilité, et les différents menu sont maintenant bien visible.
- Et pour finir, la couleur du fond des commentaires (qui était blanche) a été modifiée pour une meilleure homogénéité.
Voilà, j'espère que ce nouveau design vous plaira !
Wizorb est un jeu assez particulier. Il s'agit d'un jeu de type Arkanoid, mais avec un côté RPG aux graphismes old-school qui rappelle beaucoup l'époque de la NES, le tout dans une ambiance fantastique.
Gameplay
Le monde de Wizorb est composé de 5 régions, qui comporte chacun 12 niveaux (et chaque région contient un boss). Il y a en plus un village complètement détruit, dans lequel vous rencontrerez des pnj qui vous demanderont de reconstruire leur maisons.
Le gameplay de Wizorb est très simple. C'est un jeu de type Arkanoid (casse-briques), c'est à dire que vous avez un barre en bas de l'écran, qui vous sert à faire rebondir une balle (ou plus), afin de détruire tous les blocs/monstres du niveau.
Mais ça ne s'arrête pas là, vous disposez aussi de deux magies, qui ont on chacune deux pouvoirs différents :
- Magie du feu : vous pouvez soit lancer une boule de feu qui détruira un bloc ou un monstre ; soit transformer la boule en boule de feu, ce qui a pour effet de ne pas faire rebondir la boule, et ainsi détruire de grandes rangées de blocs.
- Magie du vent : vous pouvez soit donner un coup de vent, ce qui dévie la boule ; soit prendre le contrôle de la boule pendant un bref instant (vous pouvez la diriger directement avec les touches directionnelles)
Les niveaux sont souvent composés de "portes" (que vous ne pourrez ouvrir qu'avec des clés) qui vous donnent accès à des niveaux bonus ou des magasins, dans lesquels vous trouverez des bonus pour votre barre, des vies supplémentaires, des potions qui augmentent votre magie, des pièces d'or, etc...
Bref, les niveaux sont assez agréables à jouer, bien qu'un peu répétitifs au bout d'un moment. Le côté RPG n'est en revanche pas très exploité, mais suffit à rendre le jeu addictif.
Graphismes
Les Graphismes se veulent old-scool, sont très travaillés et agréables. Rien à redire de ce côté là, pour peu qu'on aime ce genre de graphismes.
Musiques
Les musiques de Wizorb ont elles aussi un côtés old-school, elles sont bien réalisées, et sont agréables à l'écoute.
Certaines m'ont d'ailleurs beaucoup fait pensé à des musiques de The Legend of Zelda.
Pour conclure
Wizorb ne plaira pas forcément à tout le monde, mais il est pour moi le meilleur jeu de casse-briques auquel j'ai pu jouer. Il révolutionne totalement ce style de jeu, et son petit côté RPG et son ambiance fantastique ajoute vraiment un plus.
Le jeu est d'ailleurs disponible sur Steam pour seulement 2,49€, donc le prix reste très raisonnable si vous voulez vous lancer dans l'aventure.
Amanita Design (développeurs du célèbre Machinarium) nous présente les 5 protagonistes de leur dernier jeu, Botanicula, prévu pour le printemps prochain.
Nous pouvons découvrir Mr Twinq, le mélomane ; Mr Poppy Head, l'accrobate ; Mr Lantern, le maladroit ; Mrs Mushromm, la magicienne ; ainsi que Mr Feather, l'aérien. Chacun de ses personnages a donc droit a sa petite vidéo de présentation, que vous pouvez découvrir ici :
Voilà de quoi nous mettre l'eau à la bouche en attendant le printemps prochain !
Quand trois grands développeurs de chez Bioware se tournent vers l'indépendant pour former Stoic, leur propre studio, ça fait mal !
Leur premier titre en développement est donc The Banner Saga, un jeu de rôle/stratégie tour par tour/aventure. Le tout avec des graphismes entièrements en dessin animé, un scénario poignant, et des dialogues dynamiques.
Un peu à la manière d'un Mass Effect, l'histoire posera certaines contraintes au joueur qui, suivant ses choix, affectera le déroulement de l'histoire.
The Banner Saga sortira apparemment sur PC en deux épisodes. Le premier, disponible au printemps prochain, présentera le système de combat, et sera entièrement gratuit.
Le second, qui contiendra toute l'histoire, sera en revanche payant, et sortira en automne.
Voici une vidéo magnifique du jeu pour nous faire patienter :
Pour plus d'information sur ce projet très prometteur, n'hésitez pas à visiter le site officiel.
C'est le studio Bidogames, composé de deux développeurs indépendants Français, qui a ouvert un nouveau site hier pour nous présenter Nioki Adventure, un jeu bac à sable 2D prévu sur PC et Xbox 360.
Les développeurs ont pour ambition de reprendre tout ce qui fait la force d'un Terraria-like, à savoir le multijoueur, l'exploration, la découverte, la construction, les boss, etc...
Le tout avec des graphismes en haute définition associé à un nouveau gameplay, composé de quêtes en tout genre, de centaines d'objets à récupérer, mais aussi d'un côté RPG (arbre de compétences, multijoueur coopératif, etc...).
Les développeurs précisent qu'il sera important pour eux d'avoir une communauté active afin d'enrichir le contenu du jeu, pendant ou après le développement du jeu : "Les joueurs pourront ainsi proposer des idées de quêtes, des items, du crafting... toute idée étant bonne à prendre !"
- Téléchargement : Rendez-vous sur le site officiel pour télécharger le jeu gratuitement
Viriax est un jeu de plate-forme médical dans lequel vous incarnez un nouveau virus : le Viriax.
Vous partez donc à l'assaut des différentes parties d'un corps, et devez détruire les défenses de son hôte.
Gameplay
Les contrôles du jeu sont très simple : les flèches pour diriger votre Viriax sur la droite ou sur la gauche ; un bouton pour avancer ; et un autre pour attaquer.
Le système du jeu est basé sur le fait que lorsque vous avancez, vous perdez de la vie ; lorsque vous attaquez vous perdez de la vie ; et si vous vous faites toucher par les défenses du corps, vous perdez de la vie également.
Votre seul moyen de récupérer vos points de vie est de collecter des globules rouges, qui sont relativement nombreux dans les niveaux.
Votre progression dans les niveaux se fait de façon verticale, vous commencez en bas, et devez atteindre le haut du niveau où se trouve la zone a infecter.
Les niveaux sont composés de nombreux bonus, qui vous aideront dans votre progression.
À noter aussi que les niveaux sont générés aléatoirement, et qu'il vous est donc impossible de tomber deux fois sur le même niveau.
Le système de score est quand à lui assez bien pensé. Vos meilleurs scores dans chaque niveau sont additionnés, et vous devrez atteindre un certain nombre de points pour débloquer chaque niveau.
Graphismes
Les graphismes du jeu se veulent très rétro. Ils sont bien travaillés, et contribuent à nous immerger dans cette ambiance très particulière propre à Viriax.
Musiques
Les musiques, réalisées par Gryzor87, sont très réussies, et nous plongent parfaitement dans l'ambiance du jeu.
Pour conclure
Viriax a donc tous les traits d'un bon jeu. Sa durée de vie n'est pas exessive, mais le fait que les niveaux soit aléatoires, et qu'ils ne soit débloquable qu'en atteignant un certain nombre de points, rendent le jeu assez addictif.
De plus, le jeu est totalement gratuit, donc pourquoi se priver ?!
- Téléchargement : Envoyez-moi une demande par mail (leo-games@gmx.fr) pour télécharger la bêta
Synopsis :
Lamm est un jeu de plate-forme sur lequel je travaille depuis maintenant quelques semaines. La version du jeu proposée est une bêta. Seul les deux premiers mondes, composés de 7 niveaux chacun, sont donc disponible.
Cette bêta a pour but de trouver des éventuels bugs, mais aussi d'avoir un maximum de retours afin de finaliser au mieux cette démo, pour pouvoir attaquer la suite en toute tranquilité.
Je suis également en recherche de "scénario" pour ce projet. J'aimerai trouver un scénario simle à mettre en place, et qui ne prenne qu'une petite place dans le jeu. Donc si vous avez des idées qui vous viennent, n'hésitez pas ! o/
Gameplay :
Les contrôles du jeu sont simples :
- Flèches directionnelles : se déplacer
- Espace / Flèche du haut : sauter
- Entrée : valider (dans les menus)
- échap : sortir
- W (dans le menu help) : effacer sa sauvegarde
- R (dans les niveaux) : relancer le niveau
Les sauts :
Le principe du jeu est basé sur les simples/doubles/triples/etc sauts. Vous ramassez des boules de couleur, qui vous donneront différents nombres de sauts.
Voici le détail des "boules de couleur" :
1 saut
2 sauts
3 sauts
5 sauts
Aucun saut
Niveaux bonus :
Il y a, dans chaque niveau, une petite "luciole" (nom provisoire) a récupérer. Elles sont en général difficile d'accès, et ajoute un peu de challenge dans chaque niveau.
Si vous les récupérez toutes (celle des 6 premiers niveaux dans chaque monde), un niveau bonus s'ajoutera alors au monde.
Timer :
Un Timer est présent dans chaque niveau, et enregistre votre temps passé dans les niveaux.
Essayez de finir les niveaux dans un temps reccord, et envoyez moi vos scores ! o/
Screenshots :
(cliquez sur une image pour la voir à sa taille originale)
Trailer :
Voilà, j'attends donc vos critiques/conseils/idées/avis sur le projet.