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2 février 2013 6 02 /02 /février /2013 13:43

 

http://i2.ytimg.com/i/i0v0Nwbxt5ue7gypwLV13Q/1.jpg?v=5051fbe9

 

GeassChicken, un excellent youtubeur qui ne demande qu'à se faire connaître, a récemment réalisé quelques vidéos de Jump et esPoir !

 

 

Dans cette première vidéo de esPoir, vous pouvez voir la première fin du jeu, qui n'est pas si simple à atteindre au final.

 

 

 

La deuxième vidéo vous montrera comment s'y prendre pour débloquer la fin cachée, donc si vous ne voulez pas être spoilé, ne regardez pas la fin de cette vidéo !

 

- Télécharger esPoir

- Jouer à esPoir en version flash

 

-------------------


 

 

Première vidéo de Jump, dans laquelle vous pourrez voir le premier monde du jeu, qui est plutôt un monde "action", avec ses piques, ses monstres, et autres pièges en tout genre. Vous pourrez également y voir le début du deuxième monde.

 

 

 

Dans cette deuxième vidéo, la suite du deuxième monde, qui est plutôt un monde "réflexion".

Vous devrez prendre les carrés de couleurs dans un ordre généralement bien précis pour pouvoir finir les niveaux.

Les niveaux cachés ne sont pas montrés dans ces vidéos, donc n'oubliez pas que vous pouvez ramasser toutes les "lucioles" pour débloquer le niveau caché de chaque monde !

 

À noter qu'il y a, dans ces deux vidéos, des ralentissements du jeu dû à la capture vidéo. Normalement, sur la plupart des ordinateurs, le jeu ne subit pas de ralentissements. 

 

- Télécharger Jump (1.0)

 

N'hésitez pas à vous abonner à la chaîne de GeassChicken !

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11 janvier 2013 5 11 /01 /janvier /2013 15:09

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

 

*** Nouvelle Version ***

(cliquez pour télécharger)

 

Nous y sommes ! La nouvelle version de Jump est là ! 

Beaucoup de changements et de nouveautés sont au rendez-vous dans cette version, voici la liste de tous les changements :

 

Change log 1.0

 

- La physique du héros a été changée pour être un peu plus fluide

- Il y a maintenant un compteur de sauts en dessous du Timer

- La difficulté du jeu a été baissée sur plusieurs points

- Les niveaux 1-1 à 1-6 ont été modifiés pour être plus simples, et pour coller à la nouvelle physique du héros

- Le deuxième monde est entièrement jouable (il y a aussi un niveau caché)

- Le niveau secret du premier monde a été complètement changé, ce n'est plus un niveau "reflexion", mais "action"

- Les panneaux "tuto" ont été remplacés par du texte qui apparait automatiquement

- Il n'est plus possible de jouer à la manette, cette fonction reviendra plus tard

- Les touches pour sauter sont maintenant "Espace" ou "Flèche du haut"

- Divers bugs corrigés

- Je ne sais pas comment vont réagir vos sauvegardes si vous avez une ancienne version installée. Dans le doute, mieux vaut effacer votre sauvegarde via le menu "Help"

 

Bugs connus

 

- Un flash rouge peut parfois apparaitre quand on quitte un niveau

- La manette n'est plus prise en compte, utilisez Joytokey (ou autre) si vous voulez utilier une manette

- Lorsqu'on a attrapé une luciole dans un niveau, et qu'on revient dans celui-ci plus tard, la luciole redevient visible à peine une seconde dès qu'on reboot le niveau (uniquement pour les lucioles qui sont visible à partir du point de spawn)

- Si vous avez des ralentissements, essayez avec cette version, je ne garantie pas que ça marche, mais on ne sait jamais

 

Pour résumer

 

Une nouvelle physique, un nouveau monde, des nouveaux niveaux, moins de difficulté !

 

/!\ Important /!\

 

Comme je l'ai dit précédemment, il est possible que le jeu subisse des ralentissements sur certains ordinateurs. Si jamais c'est le cas, merci de m'en informer, et de me donner la configuration de votre ordinateur, ainsi que les détails de vos ralentissements.

Cette étapes est très importante, puisque je n'ai pas souvent l'occasion de tester le jeu sur des machines moins puissantes, donc j'ai absolument besoin de vos retours sur ce point !

 

 

Voilà, amusez-vous bien ! :) 

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 15:03

http://img89.xooimage.com/files/d/d/2/4-37e02a8.png

 

- Titre du jeu : esPoir

- Logiciel utilisé : MMF2

- Type : Plateforme / Mini-jeu

- Liens : 

http://img87.xooimage.com/files/8/6/9/banniere-3788bb0.png

ou jouer en flash sur Newgrounds

note : la version ".exe" est plus stable que la version "flash"

 

esPoir est un mini-jeu de plateforme dans lequel vous serez poursuivi, dans l'obscurité, par une étrange créature...

Trouverez-vous le moyen de vous en sortir ?

 

Gameplay

 

- Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer

- La flèche du haut/ctrl/ou espace vous servent à sauter

- Si le monstre vous touche, ou si vous tombez dans des pics, c'est la mort. Vous devrez alors recommencer le niveau en cours

- Le jeu est très court, il n'y a que 3 niveaux, et on peut donc le finir en seulement quelques minutes

- Il y a deux fins possibles. Pour trouver la fin cachée, essayez de refaire le dernier niveau différemment

 

Screens

 

http://img87.xooimage.com/files/c/c/3/1-37e0129.png

 

http://img87.xooimage.com/files/4/8/6/2-37e0280.png

 

http://img89.xooimage.com/files/b/2/2/3-37e0284.png

 

Crédits

 

- Graphismes : Léo ; Hiino

- Programmation : Léo

- Tests : Hiino ; Slup

- Musiques : "1943 - The Battle of Midway"

 

Ce jeu a été réalisé dans le cadre du concours "The Epic Trans-Forum Game Making Contest of Dooom!" sur RPG Maker Détente et Save-Point.

 

Bon jeu à tous ! :)

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20 août 2012 1 20 /08 /août /2012 11:58

http://thelettervsixtim.es/image/pinklogo.png

 

Titre du jeu : VVVVVV

Développeur : Terry Cavanagh

Type : Plateforme

Téléchargement : http://thelettervsixtim.es ou http://store.steampowered.com/app/70300/

 

VVVVVV est un jeu de plateforme qui fut et est encore considéré comme l'un des plus grands jeux indépendants ! Cette notoriété lui a permis de se retrouver sur Steam et sur le 3DS eShop, entre autres.

 

Vous incarnez le capitaine Viridian qui, lors d'un test de téléportation, se retrouve séparé du reste de son équipage, seul, dans un endroit de la planète rempli de pièges.

Votre but est donc de retrouver tous les membres et de les ramener sains et saufs au vaisseau, en récupérant au passage des trinkets, objets rares et magiques qui permettront de débloquer l'accès à un endroit spécial...

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/70300/ss_542f95a953500b9256356db2c58f84bef2ba401f.1920x1080.jpg?t=1320102863

 

Graphismes et Musiques

 

Tout est assez carré dans VVVVVV, et ses graphismes simples serviront entre autres à mettre en confiance le joueur avant de le confronter aux tonnes d'épreuves et d'obstacles jonchant la planète.

Ils sont complémentés par des musiques absolument géniales, composées par Magnus Palsson.

Tout l'OST respire l'aventure, reste très facilement en tête et se réécoute sans problème. Elles contribuent selon moi très grandement au charme du jeu.

 

 

Gameplay

 

Le gameplay du jeu, bien qu'assez simple, comporte un concept assez spécifique : Viridian se déplace de gauche à droite comme un personnage normal de jeu de plateforme, mais appuyez sur la touche espace (haut/bas) et vous inverserez la gravité, vous retrouvant ainsi au plafond !

Ce principe est utilisé tout au long du jeu pour venir à bout des obstacles et pour passer les salles de complexité croissante ; en effet, Viridian ne peut pas sauter ! Vous serez donc obligés d'inverser la gravité tout le temps ou presque, et ce même pour passer un simple trou dans le sol.

Bien entendu, tout est prévu pour vous compliquer la vie, et dans ce genre de situation, il y aura très probablement des pics bien placés au plafond... le sadisme est ici de mise !


Il faut donc bien s'accrocher et être prêt à passer du temps sur VVVVVV. Et comme si ce n'était pas assez, si finir le jeu n'est pas assez difficile pour vous, vous pouvez récupérer les 20 "trinkets" à des endroits précis du jeu afin de débloquer l'accès à un laboratoire, endroit où vous aurez accès à un mini-jeu, à des dialogues supplémentaires avec l'équipage et à des succès.

L'intérêt de les récupérer n'est donc pas spécialement d'accéder à cet endroit, mais bien de finir les salles difficiles qui permettront de les récupérer...

Si vous êtes intéressé, préparez-vous bien ; la série de salles Veni Vidi Vici fait facilement office de torture.

 

http://taleswallower.files.wordpress.com/2012/01/vvvvvv.jpg

 

Durée de vie

 

L'aventure vous tiendra en haleine environ 3 heures si vous êtes très doué et que vous savez où aller.

Si c'est votre première fois, alors il faudra plutôt s'attendre à 6 ou 7 heures et beaucoup de patience, la mort étant quelque chose de très commun !

Mais il ne fait aucun doute que vous resterez encore quelques heures de plus rien que pour écouter les excellentes musiques de certaines zones... <3

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/70300/ss_774a9d431ab46811884a954b786e1761a24a9163.1920x1080.jpg?t=1320102863

 

Pour conclure

 

VVVVVV est maintenant un jeu que tout le monde ou presque connaît, vu la notoriété qu'il a acquis depuis sa sortie et la rapidité avec laquelle il s'est diffusé.

Si toutefois vous ne le connaissiez pas et que ce test vous a convaincu de l'acheter, le prix de 5€ auquel il est proposé est dérisoire comparément au plaisir que vous prendrez à jouer... je ne peux que le conseiller chaudement !

Et n'hésitez pas à faire un tour sur le site officiel du jeu !

 

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17 août 2012 5 17 /08 /août /2012 14:45

http://img85.xooimage.com/files/1/0/b/2-33bb33a.png

 

- Titre du jeu : Wooden Sen'SeY

- Développeurs : Upper Byte

- Type de jeu : Plateforme/Action

 

Nous avons reçu de la part du studio Français Upper Byte une démo de Wooden Sen'SeY afin de pouvoir le présenter en avance aux lecteurs, et c'est donc avec plaisir que nous allons vous en parler.

 

L'histoire, très simple, vous sera dévoilée en 2 minutes au début du jeu, car ce n'est pas le point principale, et elle sert plutôt à présenter le contexte de l'aventure.

Vous avez juste à savoir que vous incarnez Goro, un guerrier armé de deux haches, qui cherche à récupérer la boisson de son village, le SeY, volé par un ennemi !

Vous vous lancez donc dans une aventure pleine d'action, d'amour, de tendresse et de tacos (nous ne garantissons pas la présence de tacos, d'amour ou de tendresse).

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_11.jpg

 

Gameplay 

 

Aucun problème de ce côté là ; Wooden Sen'SeY reste très classique dans son gameplay, mais il l'amène à un point culminant qui le rend très agréable à jouer.

Le déplacement est très fluide, les haches permettent de combattre avec une impression de rapidité étonnante, et les armes que l'on récupère au fil de l'avancée (des shurikens, par exemples) permettent de diversifier un peu le tout.

 

Les ennemis, tous similaires au début, se diversifient vite, et ils ne tardent pas à se protéger la tête, le corps, à trouver de grosses armes afin de vous compliquer la vie.

Mais ce n'est pas tout ; vous pouvez vous servir d'une de vos haches comme d'un grappin afin de vous déplacer dans les airs et au dessus de précipices ou de liquides dangeureux. Je déplore personnellement l'absence d'un bouclier pour bloquer les attaques ennemies, mais ce manque n'est pas tellement ressenti une fois en jeu.

 

Le jeu garde clairement un esprit old-school à ce niveau, car la difficulté, modérément haute dès le début, est progressive ; attendez-vous à rejouer certaines parties de stages plusieurs fois, le compteur de vies pouvant baisser assez vite.

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_16.jpg

 

Graphismes et Musiques 

 

Les graphismes sont frappants, absolument magnifiques, superbes. Les qualificatifs ne manquent pas pour dire à quel point ils sont réussis et font ressortir l'esprit "Japonais/Steam-Rock" recherché par Upper Byte, définitivement très réussi.

Ils sont accompagnés par des musiques qui, même si elles ne restent pas en tête, sont très agréables une fois en jeu.

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_07.jpg

 

Durée de vie 

 

La version démo comportait quelques niveaux qui se parcourent globalement assez vite, mais on prend plaisir à y revenir pour perfectionner sa technique.

La version finale, censée comporter 9 niveaux et plusieurs boss, devrait probablement tenir en haleine un joueur casual environ 3-4 heures, en prenant en compte la difficulté progressive !

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_15.jpg

 

Pour conclure

 

Cette démo était très agréable à jouer et nous a permis de découvrir Wooden Sen'SeY d'une très bonne façon. En effet, rares sont les jeux qui donnent autant envie avant même leur sortie, qui d'ailleurs est prévue pour le 24 Août 2012 en dématérialisé.

Préparez-vous, et n'hésitez pas à aller voir du côté du site officiel !

 


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7 août 2012 2 07 /08 /août /2012 15:32

http://img70.xooimage.com/files/c/d/d/logo-2edba04.png

 

Voici le trailer d'un jeu réalisé sous RPG Maker 2003 par Ephy, Le Monde d'Adélaïde !

Dans ce RPG, vous incarnerez donc Adélaïde, déesse au coeur pur qui a pour but de faire revenir le printemps en voyageant à travers différents lieux du monde.

 

 

Pour toute information sur ce projet très prometteur, rendez-vous sur le topic de présentation sur Oniromancie. Vous y trouverez tout ce qu'il y a à savoir sur le projet !

Il n'y a pas encore de date de sortie prévue, mais nous espéreons qu'il sortira avant la fin de l'année !

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16 juillet 2012 1 16 /07 /juillet /2012 16:17

http://img77.xooimage.com/files/f/4/0/banni-re-35e5997.png

 

- Titre du jeu : Behemols Universe

- Développeur : Léo

- Type : Mini-jeu Flash

- Logiciel utilisé : Multimedia Fusion 2

- Lien : Jouer à Behemols Universe

 

Ça y est, la version finale de Behemols Universe est sortie !

Au programme :


- 1 niveau supplémentaire (le niveau bonus, vous devrez récupérer 24 'petites notes' en une seule session pour y accéder)

- 2 nouveaux codes (à vous de les trouver et d'en tester leurs effets)

- La difficulté a été baissée à certains endroits, mais le jeu reste globalement difficile

- Le mode "Dark" est disponible (à l'aide d'un code) : cela ajoute de la rejouabilité au jeu, puisque vous pourrez refaire le jeu avec les couleurs inversées

- 8 nouvelle medailles pour le site Newgrounds

- Divers bugs corrigés

- Et autres...

 

Pour jouer au jeu c'est par ici !

 

Je précise que cette version est bien la version finale, je corrigerai les éventuels bugs trouvés, mais aucun autre changement n'est prévu.

Si vous trouvez des bugs, n'hésitez pas à me contacter !

 

La fiche du jeu a été modifiée, donc si vous voulez plus de précisions sur le jeu, n'hésitez pas à la consulter.

 

Bon jeu à tous ! :)


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6 juillet 2012 5 06 /07 /juillet /2012 12:20

http://www.rpg-maker.fr/images/prof-tristesse-copie-361675a.png

 

Oniromancie, site francophone de making, lance un nouveau concours ouvert à tous : Le concours d'été super fun du professeur tristesse !


Le principe est de vous faire réaliser un jeu vidéo, seul ou en équipe de 3 maximum, en utilisant le logiciel que vous souhaitez, du moment que votre jeu marche sous windows sans avoir à télécharger autre chose que votre participation.

Le jeu que vous allez réaliser devra en revanche tourner autour d'un thème donné, qui sera dévoilé le 15 Juillet à 20 heures (date du début du concours).

Vous aurez donc 1 mois à partir de cette date pour rendre votre participation !

 

Des récompences sont aussi au rendez-vous ! En effet, les gagnant du concours pourront se partager les cadeaux suivants :

- Six mois d'abonnement à CanardPC ainsi qu'un article dans le magazine CanarPC

- Des clés preniums CraftStudio offertent par Elisee

- Plusieurs grands jeux indépendants tels que Braid ou The Binding of Isaac, offerts par Game sphère

 

http://www.rpg-maker.fr/images/plage2-361612e.jpg

 

Le concours est ouvert à tous, donc n'hésitez pas à tenter votre chance !

Vous pourrez avoir toutes les informations nécessaires au concours sur le topic dédié sur Oniromancie.

 

Bonne chance à tous !


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29 juin 2012 5 29 /06 /juin /2012 08:32

http://img77.xooimage.com/files/f/4/0/banni-re-35e5997.png

 

- Titre du jeu : Behemols Universe

- Développeur : Léo

- Type : Mini-jeu Flash

- Logiciel utilisé : Multimedia Fusion 2

- Lien : Jouer à Behemols Universe

 

Behemols Universe est un mini-jeu dans lequel vous contrôlez une note de musique qui doit atteindre le bémol de chaque niveau.

Vous ne pouvez vous déplacer que sur les 5 lignes de la partition, et devrez éviter tout un tas d'obstacles, d'ennemis, et de boss !

 

http://img74.xooimage.com/files/9/7/a/gameplay-2b5e722.png

 

- Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer sur la partition

- Ramassez les 'petites notes' pour ajouter 5 secondes à votre compteur

- Si le compteur tombe à zéro, vous devrez recommencer le niveau

- Si vous vous faites toucher par un monstre, vous devrez recommencer le niveau

- 9 codes sont éparpillés dans le jeu, à vous de les trouver et d'en tester leurs effets !

- 1 niveau bonus  est accessible si vous ramassez 24 'petites notes' en une seule session


Je précise que cette version est bien la version finale, je corrigerai les éventuels bugs trouvés, mais aucun autre changement n'est prévu.

 

Si vous trouvez des bugs, n'hésitez pas à me contacter !

 

Cliquez ici pour jouer au jeu !

 

Amusez-vous bien ! :)

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25 juin 2012 1 25 /06 /juin /2012 11:12

http://www.alexdor.info/design/defaut/interface/AO%20-%20V.png

 

La date limite des inscriptions aux Alex d'or de cette année a été reporté jusqu'au 15 Juillet !

Cela fait donc 15 jours supplémentaires pour tous les participants, afin qu'ils puissent peaufiner au mieux leur jeu !

 

À ce jour, 39 jeux sont déjà inscrits sur le site, et il vous reste donc une vingtaine de jours pour inscrire votre propre création. Donc n'hésitez pas à tenter votre chance, et à envoyer votre jeu sur le site !

 

Pour plus de renseignements concernant ce concours, rendez-vous sur le site officiel.

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http://img85.xooimage.com/files/a/4/0/menu-32ea105.png

 

 

 

 

http://img81.xooimage.com/files/c/2/c/leo-games-32ecc4b.png

 

 

 

 

http://img85.xooimage.com/files/a/f/3/recherche-32ecb70.png

http://img79.xooimage.com/files/c/f/1/newsletter-32ecb78.png

http://img84.xooimage.com/files/e/2/e/partenaires-32ecb7b.png