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1 mai 2015 5 01 /05 /mai /2015 16:09

 

Voilà voilà, après plus de 3 ans de développement, Lamm est enfin presque terminé. Je dis bien "presque" car il ne manque que très peu de détails à régler, les derniers tests, et on sera bon ! \o/

Je vous rappelle d'ailleurs que vous pouvez participer à la bêta gratuitement en envoyant une demande ici. Je vais sans doute avoir besoin de nouveaux testeurs pour les derniers réglages.

 

Une page Greenlight vera bientôt le jour sur Steam, et je vais aussi envoyer des demandes un peu partout sur le net pour mettre en avant le jeu, lorsqu'il sera réellement terminé.

 

Donc voilà, n'hésitez pas à en parler autour de vous, ça m'aiderai beaucoup à avoir plus de lisibilité, et pourquoi pas, à trouver de nouveaux testeurs !

 

> www.lamm-game.fr

> Participer à la bêta

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28 avril 2014 1 28 /04 /avril /2014 15:32

http://img101.xooimage.com/files/2/4/5/banniere-lamm-453b35b.png

 

Lamm est maintenant à un stade suffisamment avancé pour avoir son propre site !

Vous y trouverez toutes les informations à savoir sur le jeu, toutes les news sortiront en priorité sur le site. N'hésitez donc pas à vous abonner à la newsletter !


Une fois là-bas, vous pourrez accéder à la présentation du jeu, aux screenshots & vidéo, ainsi qu'à la page de téléchargement.

 

Toutes les news concernant Lamm continueront bien entendu d'être publiées sur le blog.

 

 

> www.lamm-game.fr

> Présentation de Lamm

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23 avril 2014 3 23 /04 /avril /2014 16:31

http://img101.xooimage.com/files/2/4/5/banniere-lamm-453b35b.png

 

Eh oui, vous lisez bien "Lamm" et non "Jump" ! C'est normal, puisque pour diverses raisons le projet change de nom ! Pour information, "Lamm" veut dire "Jump" en Breton.

 

J'ai donc enfin terminé le 4ème monde, ce qui nous fait 2 mondes supplémentaire par rapport à la dernière version !

Beaucoup de bugs ont été corrigés, et il y a eu pas mal d'améliorations sur certains points. C'est sans doute la plus grosse mise à jour du projet !

 

En revanche, comme le projet est maintenant à un stade assez avancé, je ne fournirai pas de lien directement ici.

Pour télécharger à la bêta vous devrez m'envoyer une demande par mail (leo-games@gmx.fr). Je ne demande en échange qu'un simple compte rendu de votre partie (pas besoin d'un pavé hein, c'est juste pour savoir si vous n'avez pas rencontré de problème, et éventuellement me donner vos impressions sur le jeu)

 

Voici la liste complète des changement !

 

Changelog :

 

- Le jeu ne s'appelle plus "Jump", mais "Lamm" (pour info ça veut dire "Jump" en Breton)

- Ajout du monde 3 et 4 comprenants 7 niveaux chacun

- Le jeu est maintenant entièrement jouable à la manette (vérifié sur une manette Xbox360 ; et il faut que la manette soit branchée AVANT de lancer le jeu)

- Le jeu se lance désormais en mode "fenêtre agrandie" pour plus d'immersion et de visibilité

- La visibilité des menus de l'écran-titre a été améliorée - Les menus "Help" et "Stats" ont entièrement été refaits

- Ajout des "lucioles débloquées" dans le menu "Stats"

- Un texte affiche désormais dans quel niveau vous vous trouvez en début de chaque niveaux

- Des couleurs sur les textes des tutoriels ont été ajoutés - Le système de pourcentage a été modifié

- Le monde 7 a été retiré du menu "stats" (il n'y aura finalement que 6 mondes au total)

- Le "cache noir" devant les yeux du héros lorsqu'il n'a pas de saut n'est plus visible

- L'écran noir de transition lorsqu'on appuie sur la touche "échap" dans un niveau n'a plus une couleur "rougeâtre"

- Les touches "echap" et "R" ne sont maintenant activables qu'à partir de la 1ère seconde d'un niveau pour laisser le temps à l'écran noir de début de niveau de disparaître correctement

- Divers bugs corrigés

- Divers bugs ajoutés (:F)

 

Bugs connus & Divers :

 

- Dans les niveaux en scrolling vertical, il se peut que, si vous touchez la bordure basse de l'écran avec le héros, le jeu mette un temps pour relancer le niveau

- le pourcentage affiché dans le menu "stats" peut être plus élevé que normalement. Quitter et relancer le jeu corrige pour le moment ce problème

- La difficulté du niveau 4-6 va être baissée 

 

 

Voilà pour cette mise à jour !

Vous pouvez aussi voir un live de tfkmaster, en 2 parties (ici et ici), qui a fini entièrement la bêta (attention spoile !)


N'hésitez pas à m'envoyer une demande par mail (leo-games@gmx.fr) pour avoir la bêta !

 

 

> Présentation de Lamm

> Live de tfkmaster : partie 1 ; partie 2

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23 janvier 2014 4 23 /01 /janvier /2014 13:11

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

 

   Cela fait bien longtemps que je n'ai pas donné de nouvelles de Jump, il est donc temps de vous faire part de l'avancement du projet !

 

- Tout d'abord, sachez que le 3ème monde est entièrement terminé ! Il comprend, comme les autres mondes, 6 niveaux + 1 niveau caché si vous parvenez à ramasser les "lucioles" des 6 premiers niveaux.

 

http://img94.xooimage.com/files/7/0/4/1-3bb67df-3bba61e.png

 

 

- Beaucoup de bugs ont été corrigéset de nombreux détails ont été améliorés. Dans les améliorations principales, il y a surtout les menus "Help" et "Stats" qui ont entièrement

été refaits :

 

http://img98.xooimage.com/files/3/d/0/1-437a516.png

http://img98.xooimage.com/files/7/1/4/2-437a51a.png

 

 

- Je travaille actuellement sur le monde 4 : les 2 premiers niveaux sont presques terminés. Je ne vais pas vous montrer à quoi ressemble le thème des niveaux, ni vous parlez du gameplay de ces derniers, mais je peux tout de même vous donner un bref apperçu de la map de "choix des niveaux" :

 

http://img95.xooimage.com/files/a/e/c/3-437a51c.png

 

 

- Ah, et j'ai aussi oublié de préciser que le jeu est maintenant entièrement jouable à la manette ! \o/

 

 

Voilà ! Le jeu avance assez vite depuis ce début d'année, et j'espère garder le rythme pour pouvoir vous sortir une bêta dans les semaines à venir !

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11 avril 2013 4 11 /04 /avril /2013 09:39

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

Voici enfin une nouvelle version de Jump qui, normalement, ne ramera plus sur aucun ordinateur (ou presque) !

Si vous avez téléchargé le jeu auparavant et qu'il subissait des ralentissements, essayez cette nouvelle version, et dites-moi si ça passe mieux !

 

À part ça, rien de bien nouveau, juste quelques petites modifications. 

Voici la liste complète des changements :

 

- Il ne devrait plus y avoir de ralentissements (si c'est encore le cas, merci de me prévenir)

- Correction du bug qui faisait que lorsqu'une luciole est attrapée dans un niveau et qu'on revient dans celui-ci, elle redevient visible à peine une seconde dès qu'on reboot ce même niveau (uniquement pour les niveaux 2, 5 et 6 dont les lucioles sont visibles du point de spawn)

- La luciole du niveau 2-4 a été déplacée

- Toutes les lucioles sont désormais plus visibles

 

Le 3ème monde est toujours en cours de réalisation, je ne sais pas du tout combien de temps ça va me prendre.

 

Pour télécharger la nouvelle version, c'est ici > http://www.mediafire.com/?y6n3slwjukkwbp2

 

Voilà, merci d'avoir lu, et bon jeu ! o/

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7 février 2013 4 07 /02 /février /2013 11:56

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

 

Voici deux images du premier niveau du 3ème monde de Jump

Ce monde sera dans le même genre que le premier, à savoir un monde plutôt "action". Il est rempli de ronces à éviter à tout prix, et les plateformes sont généralement des "boules flotantes".

Mais n'attendons pas plus longtemps, voilà les screens !

 

http://img91.xooimage.com/files/4/1/1/1-3bb308b-3bba620.png

 

http://img94.xooimage.com/files/7/0/4/1-3bb67df-3bba61e.png

(cliquez sur une image pour l'agrandir)

 

Voilà !

Il n'y a pour l'instant que le premier niveau qui a été réalisé, mais la suite devrait arriver dans les semaines à venir !

 

- Présentation de Jump

- Télécharger Jump (démo)

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2 février 2013 6 02 /02 /février /2013 13:43

 

http://i2.ytimg.com/i/i0v0Nwbxt5ue7gypwLV13Q/1.jpg?v=5051fbe9

 

GeassChicken, un excellent youtubeur qui ne demande qu'à se faire connaître, a récemment réalisé quelques vidéos de Jump et esPoir !

 

 

Dans cette première vidéo de esPoir, vous pouvez voir la première fin du jeu, qui n'est pas si simple à atteindre au final.

 

 

 

La deuxième vidéo vous montrera comment s'y prendre pour débloquer la fin cachée, donc si vous ne voulez pas être spoilé, ne regardez pas la fin de cette vidéo !

 

- Télécharger esPoir

- Jouer à esPoir en version flash

 

-------------------


 

 

Première vidéo de Jump, dans laquelle vous pourrez voir le premier monde du jeu, qui est plutôt un monde "action", avec ses piques, ses monstres, et autres pièges en tout genre. Vous pourrez également y voir le début du deuxième monde.

 

 

 

Dans cette deuxième vidéo, la suite du deuxième monde, qui est plutôt un monde "réflexion".

Vous devrez prendre les carrés de couleurs dans un ordre généralement bien précis pour pouvoir finir les niveaux.

Les niveaux cachés ne sont pas montrés dans ces vidéos, donc n'oubliez pas que vous pouvez ramasser toutes les "lucioles" pour débloquer le niveau caché de chaque monde !

 

À noter qu'il y a, dans ces deux vidéos, des ralentissements du jeu dû à la capture vidéo. Normalement, sur la plupart des ordinateurs, le jeu ne subit pas de ralentissements. 

 

- Télécharger Jump (1.0)

 

N'hésitez pas à vous abonner à la chaîne de GeassChicken !

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11 janvier 2013 5 11 /01 /janvier /2013 15:09

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

 

*** Nouvelle Version ***

(cliquez pour télécharger)

 

Nous y sommes ! La nouvelle version de Jump est là ! 

Beaucoup de changements et de nouveautés sont au rendez-vous dans cette version, voici la liste de tous les changements :

 

Change log 1.0

 

- La physique du héros a été changée pour être un peu plus fluide

- Il y a maintenant un compteur de sauts en dessous du Timer

- La difficulté du jeu a été baissée sur plusieurs points

- Les niveaux 1-1 à 1-6 ont été modifiés pour être plus simples, et pour coller à la nouvelle physique du héros

- Le deuxième monde est entièrement jouable (il y a aussi un niveau caché)

- Le niveau secret du premier monde a été complètement changé, ce n'est plus un niveau "reflexion", mais "action"

- Les panneaux "tuto" ont été remplacés par du texte qui apparait automatiquement

- Il n'est plus possible de jouer à la manette, cette fonction reviendra plus tard

- Les touches pour sauter sont maintenant "Espace" ou "Flèche du haut"

- Divers bugs corrigés

- Je ne sais pas comment vont réagir vos sauvegardes si vous avez une ancienne version installée. Dans le doute, mieux vaut effacer votre sauvegarde via le menu "Help"

 

Bugs connus

 

- Un flash rouge peut parfois apparaitre quand on quitte un niveau

- La manette n'est plus prise en compte, utilisez Joytokey (ou autre) si vous voulez utilier une manette

- Lorsqu'on a attrapé une luciole dans un niveau, et qu'on revient dans celui-ci plus tard, la luciole redevient visible à peine une seconde dès qu'on reboot le niveau (uniquement pour les lucioles qui sont visible à partir du point de spawn)

- Si vous avez des ralentissements, essayez avec cette version, je ne garantie pas que ça marche, mais on ne sait jamais

 

Pour résumer

 

Une nouvelle physique, un nouveau monde, des nouveaux niveaux, moins de difficulté !

 

/!\ Important /!\

 

Comme je l'ai dit précédemment, il est possible que le jeu subisse des ralentissements sur certains ordinateurs. Si jamais c'est le cas, merci de m'en informer, et de me donner la configuration de votre ordinateur, ainsi que les détails de vos ralentissements.

Cette étapes est très importante, puisque je n'ai pas souvent l'occasion de tester le jeu sur des machines moins puissantes, donc j'ai absolument besoin de vos retours sur ce point !

 

 

Voilà, amusez-vous bien ! :) 

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19 mai 2012 6 19 /05 /mai /2012 13:33

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

La version Flash de Jump est actuellement en bêta, vous pouvez donc l'essayer à cette adresse !

Si vous trouvez des bugs, n'hésitez pas à m'en faire part !

 

Voici la liste des bugs déjà connus :

 

- Ralentissements chez certaines personnes dans les derniers niveaux du premier monde, et dans le 2ème monde

- Les 3 niveaux du 2ème monde sont parfois directement débloqués sur la mapmonde sans avoir à les finir

- Une 'luciole' apparraît parfois sur un niveau 'locké' de la mapmonde du monde 2

- Les scores ne s'affichent pas sur les mapmondes, mais uniquement dans le menu 'stats'

- Si vous faites un temps plus mauvais que le votre record dans un niveau, le jeu l'enregistrera malgré tout

- La manette n'est pas prise en compte (et ne le sera sans doute pas dans la version Flash). Utilisez Joytokey (ou autre) si vous désirez utiliser une manette

 

Voilà !

Il n'y a pour l'instant que 7 niveaux dans le premier monde, ainsi que 3 niveaux dans le 2ème monde.

Cette version est la version Flash 0.2, si d'autres versions voient le jour, elle seront mise à jour à cette adresse.

 

 

Jouer à Jump version Flash

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 17:09

http://img66.xooimage.com/files/f/9/c/banniere-3180e47.png

 

Voilà une nouvelle version de Jump : Télécharger Jump 0.5

Pas grand chose de nouveau dans cette version, j'ai juste modifié certains points :

 

- Ajout de la manette (testé pour l'instant avec une manette Xbox360 filaire et Logitech)

- Ajout d'un effet de "flou" sur le héros

- Ajout d'un effet de "flou" sur les monstres

- Ajout d'un "flash noir" en début de chaque scène, et quand on meurt

- Le héros cligne maintenant des yeux quand il est à l'arrêt, même avec les yeux de couleurs

- Quand on quitte le jeu à partir de l'écran-titre, le héros sort de l'écran par la gauche

- Le ralentissement sur les niveaux contenant des monstres a été réduit

- On peut maintenant mourir dans le premier niveau

- La difficulté du niveau 1-5 a été un tout petit peu réduite

- Dans le niveau 1-7 on ne peut plus passer la "boule de piques" avec un seul saut, ni attraper la boule rouge de droite avec un seul saut

- La "luciole" du niveau 1-3 a été légèrement déplacée

- Correction du bug qui faisait que le héros ne bougeait plus les jambes quand on restait appuyé sur la touche "saut"

- Correction de divers petits bugs de collisions

 

 

Voilà, il me reste encore certains points à voir avant de passer à la conception du monde 2.

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http://img85.xooimage.com/files/a/4/0/menu-32ea105.png

 

 

 

 

http://img81.xooimage.com/files/c/2/c/leo-games-32ecc4b.png

 

 

 

 

http://img85.xooimage.com/files/a/f/3/recherche-32ecb70.png

http://img79.xooimage.com/files/c/f/1/newsletter-32ecb78.png

http://img84.xooimage.com/files/e/2/e/partenaires-32ecb7b.png