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20 août 2012 1 20 /08 /août /2012 11:58

http://thelettervsixtim.es/image/pinklogo.png

 

Titre du jeu : VVVVVV

Développeur : Terry Cavanagh

Type : Plateforme

Téléchargement : http://thelettervsixtim.es ou http://store.steampowered.com/app/70300/

 

VVVVVV est un jeu de plateforme qui fut et est encore considéré comme l'un des plus grands jeux indépendants ! Cette notoriété lui a permis de se retrouver sur Steam et sur le 3DS eShop, entre autres.

 

Vous incarnez le capitaine Viridian qui, lors d'un test de téléportation, se retrouve séparé du reste de son équipage, seul, dans un endroit de la planète rempli de pièges.

Votre but est donc de retrouver tous les membres et de les ramener sains et saufs au vaisseau, en récupérant au passage des trinkets, objets rares et magiques qui permettront de débloquer l'accès à un endroit spécial...

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/70300/ss_542f95a953500b9256356db2c58f84bef2ba401f.1920x1080.jpg?t=1320102863

 

Graphismes et Musiques

 

Tout est assez carré dans VVVVVV, et ses graphismes simples serviront entre autres à mettre en confiance le joueur avant de le confronter aux tonnes d'épreuves et d'obstacles jonchant la planète.

Ils sont complémentés par des musiques absolument géniales, composées par Magnus Palsson.

Tout l'OST respire l'aventure, reste très facilement en tête et se réécoute sans problème. Elles contribuent selon moi très grandement au charme du jeu.

 

 

Gameplay

 

Le gameplay du jeu, bien qu'assez simple, comporte un concept assez spécifique : Viridian se déplace de gauche à droite comme un personnage normal de jeu de plateforme, mais appuyez sur la touche espace (haut/bas) et vous inverserez la gravité, vous retrouvant ainsi au plafond !

Ce principe est utilisé tout au long du jeu pour venir à bout des obstacles et pour passer les salles de complexité croissante ; en effet, Viridian ne peut pas sauter ! Vous serez donc obligés d'inverser la gravité tout le temps ou presque, et ce même pour passer un simple trou dans le sol.

Bien entendu, tout est prévu pour vous compliquer la vie, et dans ce genre de situation, il y aura très probablement des pics bien placés au plafond... le sadisme est ici de mise !


Il faut donc bien s'accrocher et être prêt à passer du temps sur VVVVVV. Et comme si ce n'était pas assez, si finir le jeu n'est pas assez difficile pour vous, vous pouvez récupérer les 20 "trinkets" à des endroits précis du jeu afin de débloquer l'accès à un laboratoire, endroit où vous aurez accès à un mini-jeu, à des dialogues supplémentaires avec l'équipage et à des succès.

L'intérêt de les récupérer n'est donc pas spécialement d'accéder à cet endroit, mais bien de finir les salles difficiles qui permettront de les récupérer...

Si vous êtes intéressé, préparez-vous bien ; la série de salles Veni Vidi Vici fait facilement office de torture.

 

http://taleswallower.files.wordpress.com/2012/01/vvvvvv.jpg

 

Durée de vie

 

L'aventure vous tiendra en haleine environ 3 heures si vous êtes très doué et que vous savez où aller.

Si c'est votre première fois, alors il faudra plutôt s'attendre à 6 ou 7 heures et beaucoup de patience, la mort étant quelque chose de très commun !

Mais il ne fait aucun doute que vous resterez encore quelques heures de plus rien que pour écouter les excellentes musiques de certaines zones... <3

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/70300/ss_774a9d431ab46811884a954b786e1761a24a9163.1920x1080.jpg?t=1320102863

 

Pour conclure

 

VVVVVV est maintenant un jeu que tout le monde ou presque connaît, vu la notoriété qu'il a acquis depuis sa sortie et la rapidité avec laquelle il s'est diffusé.

Si toutefois vous ne le connaissiez pas et que ce test vous a convaincu de l'acheter, le prix de 5€ auquel il est proposé est dérisoire comparément au plaisir que vous prendrez à jouer... je ne peux que le conseiller chaudement !

Et n'hésitez pas à faire un tour sur le site officiel du jeu !

 

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Published by Kitu14 - dans Indie-Games
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17 août 2012 5 17 /08 /août /2012 14:45

http://img85.xooimage.com/files/1/0/b/2-33bb33a.png

 

- Titre du jeu : Wooden Sen'SeY

- Développeurs : Upper Byte

- Type de jeu : Plateforme/Action

 

Nous avons reçu de la part du studio Français Upper Byte une démo de Wooden Sen'SeY afin de pouvoir le présenter en avance aux lecteurs, et c'est donc avec plaisir que nous allons vous en parler.

 

L'histoire, très simple, vous sera dévoilée en 2 minutes au début du jeu, car ce n'est pas le point principale, et elle sert plutôt à présenter le contexte de l'aventure.

Vous avez juste à savoir que vous incarnez Goro, un guerrier armé de deux haches, qui cherche à récupérer la boisson de son village, le SeY, volé par un ennemi !

Vous vous lancez donc dans une aventure pleine d'action, d'amour, de tendresse et de tacos (nous ne garantissons pas la présence de tacos, d'amour ou de tendresse).

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_11.jpg

 

Gameplay 

 

Aucun problème de ce côté là ; Wooden Sen'SeY reste très classique dans son gameplay, mais il l'amène à un point culminant qui le rend très agréable à jouer.

Le déplacement est très fluide, les haches permettent de combattre avec une impression de rapidité étonnante, et les armes que l'on récupère au fil de l'avancée (des shurikens, par exemples) permettent de diversifier un peu le tout.

 

Les ennemis, tous similaires au début, se diversifient vite, et ils ne tardent pas à se protéger la tête, le corps, à trouver de grosses armes afin de vous compliquer la vie.

Mais ce n'est pas tout ; vous pouvez vous servir d'une de vos haches comme d'un grappin afin de vous déplacer dans les airs et au dessus de précipices ou de liquides dangeureux. Je déplore personnellement l'absence d'un bouclier pour bloquer les attaques ennemies, mais ce manque n'est pas tellement ressenti une fois en jeu.

 

Le jeu garde clairement un esprit old-school à ce niveau, car la difficulté, modérément haute dès le début, est progressive ; attendez-vous à rejouer certaines parties de stages plusieurs fois, le compteur de vies pouvant baisser assez vite.

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_16.jpg

 

Graphismes et Musiques 

 

Les graphismes sont frappants, absolument magnifiques, superbes. Les qualificatifs ne manquent pas pour dire à quel point ils sont réussis et font ressortir l'esprit "Japonais/Steam-Rock" recherché par Upper Byte, définitivement très réussi.

Ils sont accompagnés par des musiques qui, même si elles ne restent pas en tête, sont très agréables une fois en jeu.

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_07.jpg

 

Durée de vie 

 

La version démo comportait quelques niveaux qui se parcourent globalement assez vite, mais on prend plaisir à y revenir pour perfectionner sa technique.

La version finale, censée comporter 9 niveaux et plusieurs boss, devrait probablement tenir en haleine un joueur casual environ 3-4 heures, en prenant en compte la difficulté progressive !

 

http://media.desura.com/images/games/1/18/17461/WoodenSenSeY_15.jpg

 

Pour conclure

 

Cette démo était très agréable à jouer et nous a permis de découvrir Wooden Sen'SeY d'une très bonne façon. En effet, rares sont les jeux qui donnent autant envie avant même leur sortie, qui d'ailleurs est prévue pour le 24 Août 2012 en dématérialisé.

Préparez-vous, et n'hésitez pas à aller voir du côté du site officiel !

 


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22 juin 2012 5 22 /06 /juin /2012 18:17

http://img77.xooimage.com/files/d/4/f/indie-game-the-movie-affiche-3595ad7.jpg

 

Le 12 Juin dernier est sorti Indie Games : The Movie, un documentaire écrit et réalisé par Lisanne Pajot et James Swirsky, qui dure environ 1h40 et dans lequel nous pouvons suivre 4 développeurs de jeux vidéo indépendants : Edmund McMillen/Tommy Refenes (Super Meat Boy), Phil Fish (FEZ), et Jonathan Blow (Braid).

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/207080/ss_b80f12d4d3d04a385bd3b8bf90dec301e052b1e3.1920x1080.jpg?t=1339888991


Le documentaire cherche à éclairer le grand public sur le travail que représente la conception d'un jeu vidéo indépendant, bien qu'il soit plus porté sur la vie quotidienne des développeurs, plutôt que d'entrer dans les détails de leur travaux.

On regrettera aussi le peu de jeux représentés, puisque seulement 3 jeux de la scène indépendante sont mis en avant, et le film a tendance à faire durer certains passages pourtant inutiles, qui auraient pu laisser la place à d'autres.

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/207080/ss_20e1293920940e66f9963088907f1ba7937f0818.1920x1080.jpg?t=1339888991

 

Indie Game : The Movie saura en revanche vous montrer à quel point il est moralement difficile pour des développeurs de réaliser un jeu indépendant. En effet, vous verrez le créateur de FEZ au bord de la crise de nerf à cause d'un problème de signature avec son ancien associé, McMillen et Refenes subissants la pression de Microsoft pour sortir leur jeu à temps, et Jonathan Blow qui pense que la plupart des joueurs n'ont pas compris le réel sens de son jeu.

 

http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/207080/ss_d312f657fbcc2ca91d84277475b462f510191008.1920x1080.jpg?t=1339888991

 

Un documentaire à regarder si vous aimez l'univers du jeu vidéo indépendant. Pour ceux qui s'y connaissent un peu moins, le film sera intéressant mais pas vraiment captivant.


Vous pouvez vous procurer ce documentaire sur Steam, ou tout simplement sur le site des auteurs pour environs 8€.

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20 juin 2012 3 20 /06 /juin /2012 11:28

http://www.darkoutgame.com/wp-content/uploads/2012/05/Darkout_wordpress.png

 

Les développeurs du studio indépendant Allgraph, composé d'une dizaine de personnes, nous présentent Darkout, un jeu sandbox notamment inspiré par des jeux tels que Terraria ou Minecraft, mais avec une ambiance plus futuriste.

 

http://www.darkoutgame.com/wp-content/themes/duotive-fortune/images/bgs/screenshots/www.Darkoutgame.com_SCR001.jpg


Darkout vous plongera dans un environement hostile en 2D généré aléatoirement, dans lequel il vous faudra rassembler des ressources pour créer des armes et des bases de repli dont vous aurez besoin pour vous protéger des ennemis qui veulent contrôler la planète où vous évolurez. 

En effet, ces "créatures d'ombre", qui n'apparaissent que la nuit, ne pourront être détruites qu'en utilisant une combinaison de lumière et d'armes, ce qui en fait un gameplay tout à fait original.

 

http://www.darkoutgame.com/wp-content/themes/duotive-fortune/images/bgs/screenshots/www.Darkoutgame.com_SCR004.jpg

 

Les graphismes du jeu se veulent sombres et vous plongent dans des décors à la végétation fluorescente, un peu (comme les développeurs le précisent) comme les forêts d'Avatar. Le tout en HD, ce qui donne un résultat vraiment magnifique pour ce style de jeu.

 

http://www.darkoutgame.com/wp-content/themes/duotive-fortune/images/bgs/screenshots/www.Darkoutgame.com_SCR002.jpg

 

Darkout sortira donc le 3ème trimestre de 2012 sur PC et Mac via des plateformes comme Steam, puis sur Ipad 3 mois après sa sortie si le jeu marche bien. Les développeurs précisent qu'il n'est pas impossible de voir porter le jeu sur XBLA.

Et pour ceux qui ne pourraient pas attendre jusque là, une version bêta payante sera disponible.

 

 

 

Pour plus d'info sur ce jeu très prometteur, n'hésitez pas à vous rendre sur le site officiel !

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29 mai 2012 2 29 /05 /mai /2012 11:24

http://www.omglag.net/wp-content/uploads/banner33.png

 

- Titre de l'extension : The Binding of Isaac : Wrath of the Lambs

- Développeurs : Edmund Mcmillen & Florian Himsl

- Type : Action / Aventure / RPG

- Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

 

Enfin ! ENFIN ! L'extension tant attendue de TBoI est ENFIN sortie ! Depuis le temps qu'on l'attendait... exactement 8 mois après la sortie du jeu, Wrath of the Lambs est disponible sur Steam.

Au programme :

 

- Plus de 100 nouveaux items

En effet, le nombre d'items maintenant disponibles est affolant. Comme si ça ne suffisait pas d'en ajouter encore et encore, leur plus grande qualité est certainement leur diversité !

Chaque item ou presque a un effet différent, et même si c'était déjà le cas avant, on s'en rend vraiment compte maintenant !

Il faut par contre noter que pour l'instant, certaines combinaisons d'items sont abusément puissantes (je pense à Technologie 2 + Brimstone, qui revient à annihiler toute forme de vie en 10 secondes chrono), mais que ce sera très certainement équilibré dans une prochaine mise à jour.

 

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120331070137/bindingofisaac/images/8/8f/Beta5.jpg

 

- 5 nouveaux chapitres

Aux Basement/Caves/Depths/Womb/Sheol s'ajoutent désormais les difficiles Cellar/Catacombs/Necropolis/Utero/Cathedral.

On y accède de manière totalement aléatoire (il est possible d'enchaîner Basement 1, Cellar 2, Catacombs 1, Caves 2) et imprévisible, et le challenge est bien plus élevé dans ces niveaux aléatoires, qui comportent des ennemis totalement nouveaux comme des araignées. *frisson*

 

- Plus de 20 nouveaux ennemis

Comme je l'ai dit juste au dessus, les nouveaux ennemis feront surtout leur apparition dans les chapitres alternatifs ! Cependant, des anciens ennemis modifiés font leur apparition, comme des vagins à double laser, qui sont de vraies pertes en groupe, ou encore des trucs géants qui se séparent en trucs plus petits à leur mort (vous savez, les trucs sont les ennemis qui suivent les murs sans jamais bouger de leur trajectoire !).

Ils sont rarement faciles à tuer et sont une véritable bouffée d'air frais.

 

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120327105522/bindingofisaac/images/7/71/Beta2.jpg

 

- 25 nouveaux succès

Erm... Je ne peux rien dire dessus pour l'instant, vu que Steam ne les a pas encore ajoutés, malheureusement. :F

 

- Plus de 15 nouveaux boss

Attention, pas 15 boss totalement uniques ! La plupart sont des améliorations d'anciens boss (Peep 2, par exemple), mais on peut citer Widow ou encore un dérivé de Scorflex, qui permettent de diversifier un peu les combats.

Petite déception du côté du nouveau boss final alternatif, dont je ne vais pas parler précisément pour ne pas vous spoiler, mais qui manque un peu de difficulté.

 

http://img77.xooimage.com/files/5/0/b/2-34fc3f2.png

 

- 6 nouveaux types de salles

La librairie, la salle de torture, la Angel Room en font partie. En général, elles consistent en une salle avec un intérêt unique : par exemple, vous aurez droit à deux livres aléatoires dans la librairie, qui pourront aller du Book of Shadows au Book of Belial.

Leur seul défaut est qu'elles surprennent au premier abord, certaines obligeant le joueur à perdre de la vie pour y entrer ou activer leur effet ; mais avec l'expérience, le joueur les reconnaît et les utilise au maximum de leu potentiel.

 

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120327105422/bindingofisaac/images/5/51/Beta1.jpg

 

- 5 nouvelles musiques

Assez similaires aux anciennes mais encore plus entraînantes. Peu de choses à dire sur ces musiques qui sont au niveau des anciennes.

 

- Un nouveau challenge mode avec 10 challenges

Ce mode est spécialement là pour les hardcore gamers qui trouvent Isaac trop facile. Pour ne pas trop spoil, le challenge 1 va vous mettre dans la peau d'Isaac ; votre partie ne sera toutefois pas normale. Ainsi vous démarrerez sans item (pas de D6 pour vous, dommage !) et la si utile carte ne sera pas utilisable.

Comment allez-vous contrer ça ? En dessinant votre propre carte à la main ? En fonçant sans repérage, au risque de vous perdre ? 

Les challenges ajoutent vraiment une touche intéressante au gameplay.

 

- Un nouveau personnage déblocable

Samson le berserker est là ! Pour le débloquer, c'est simple : dans une partie, n'ouvrez pas deux salles aux trésor et tuez Mom. Normalement, vous devriez pouvoir l'utiliser à votre prochaine partie (cependant, à l'heure actuelle, quelques bugs subsistent et ça ne marche pas toujours).

 

- Une nouvelle fin

 

- Une quantité de petites choses qu'il vaudrait mieux découvrir par vous-même pour ne pas gâcher la surprise

 

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120327105638/bindingofisaac/images/a/ab/Beta3.jpg

 

 

Voilà donc un petit résumé de ce qu'apporte Wrath of the Lambs !

Un rappoert qualité/prix fantastique : seulement 3€ pour tout ça, c'est presque du vol ! Je ne peux que très fortement vous conseiller de vous procurer ce DLC sur Steam.

Petit bémol, il s'intègre automatiquement au jeu, et la hausse de difficulté fait qu'un joueur débutant pourrait avoir du mal à progresser avec tous ces ajouts. Il serait donc judicieux de progresser et de finir le jeu quelques fois avant de s'y attaquer. ;)

 

Vous trouverez cette petite merveille sur la page Steam du jeu.

 

 

 


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23 mai 2012 3 23 /05 /mai /2012 16:34

http://www.gamesidestory.com/wp-content/gallery/images-de-une/une_dynamitejack.jpg

 

- Titre du jeu : Dynamite Jack

- Développeurs : Studio Hassey Enterprises

- Type : Action / Infiltration 2D

- Téléchargement : Rendez-vous sur la page Steam du jeu pour acheter Dynamite Jack

 

Dynamite Jack est un jeu d'action, créé par le studio indépendant Hassey Enterprises et sorti le 10 Mai dernier.

Il se veut assez classique, mais les apparences sont trompeuses : c'est un très bon jeu qui se dévoile au fil des heures, et non pas un énième Bomberman-like.

Le contexte, servant de scénario, est le suivant : vous êtes Jack, un courageux Marine perdu au plus profond des mines d'Anathema, et devez remonter à la surface afin de retrouver la liberté.

 

http://www.galcon.com/dynamitejack/dynamitejack-press/djack-star-complex.png

 

Graphismes & Musiques

 

Les screens ne font pas honneur au jeu, qui est vraiment beau vu de près. Ce n'est pas un aspect développé prioritairement par les développeurs, mais on peut tout de même s'étonner de jouer dans des niveaux aussi colorés et intéressants graphiquement.

Les musiques, quant à elles, sont quasiment inexistantes ; aucun thème particulier ne vous restera en tête.

 

http://www.galcon.com/dynamitejack/dynamitejack-press/djack-laser-lab.png

 

Gameplay

 

Dynamite Jack se fait remarquer par son gameplay génial ! Très simple, classique, mais mis en oeuvre de façon fantastique, il se résume à ceci : chaque niveau vous met dans un contexte différent, mais votre but est d'accéder à la sortie, représentée par une boule de lumière blanche.

Pour ce faire, vous aurez deux outils, une lampe torche et des bombes. Malgrès leur nombre infini, elles ne vous rendront pas surpuissant ; en effet, les obstacles sont mortels, et les gardes qui vous apercevront n'hésiteront pas à vous tuer sur le champ.

C'est là que le côté infiltration entre en jeu ! Il ne suffira pas, dans la plupart des niveaux, de foncer en lâchant une tonne de bombe, mais il faudra faire attention aux gardes et les éviter/attaquer par derrière.

La complexité des niveaux s'accentue ainsi au fil du jeu, et des lasers rotatifs feront leur entrée plus tard, en plus des gardes, des scientifiques armés de lasers et des pièges fixes.

 

http://www.galcon.com/dynamitejack/dynamitejack-press/djack-advanced-lab.png

 

Durée de vie

 

Avec ces 28 niveaux qui vous demanderont pas mal de réflexion, il y en a pour environ 5 heures en allant vite pour ramener Jack à la surface.

Cepandant, chaque niveau dispose de 3 succès : récupérer tous les cristaux, ne pas utiliser la lampe, tuer tous les gardes, finir le niveau en un temps imparti... Tenter de tous les récupérer est parfois un véritable challenge, surtout si l'on veut tous les avoir en un coup pour plus de fierté, et cela rajoute quelques heures à la durée de vie.

Cette dernière se voit encore renforcée par l'aspect communautaire du jeu, et par un éditeur de cartes qui vous permet de les mettres à la disposition de tous, et donc de jouer aux niveaux créés par les autres joueurs !

 

http://www.galcon.com/dynamitejack/dynamitejack-press/djack-the-halls.png

 

Pour conclure

 

En conclusion, Dynamite Jack, malgrès son apparence, est tellement éloigné de Bomberman qu'il faut le vouloir pour le comparer (je précise qu'avant sa sortie, il a été assez critiqué par plusieurs communautés de joueurs à cause de ça... bien entendu, après y avoir joué, ils se sont tus).

Intense, beau et explosif, c'est donc un jeu que vous pouvez essayer sans crainte, surtout pour son prix faible de 5€.

 

Le jeu est disponible sur Steam !

 

 

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 06:30

http://static2.gamesrocket.com/ga/templates/gamesrocket/img/big-slider/Botanicula_1334835967.jpg

 

- Titre du jeu : Botanicula

- Développeurs : Amanita Design

- Type : Point & Click

- Téléchargement : Rendez-vous sur le site officiel pour acheter le jeu (offre spéciale : jeu disponible dans le Humble Debut Bundle jusqu'au 30 Avril)

 

Botanicula, jeu développé par le studio Amanita Design, tout comme Machinarium ou encore Samorost, est sorti il y a quelques jours seulement. Il connaît pour l'instant un grand succès : en effet, il a fait partie d'un Humble Indie Bundle pour fêter sa sortie, ce qui a énormément aidé à le faire connaître.

On peut logiquement se demander quelle est la relation d'un tel engouement, qui tient en fait sur plusieurs points.

 

http://botanicula.net/pictures/botanicula-09.jpg

 

Gameplay

 

Le gameplay de Botanicula repose sur le principe très utilisé dans le monde des petits jeux, le point & click.

Concrètement, il vous faudra cliquer sur différents éléments d'un tableau pour vous déplacer, intéragir avec le monde, ou utiliser des objets.

Le HUD, assez simple, se résume à la possibilité de regarder une carte, un bestiaire (comportant 123 cartes à trouver en explorant le monde du jeu au maximum) et de sauvegarder à n'importe quel moment.

Cette façon de jouer permet de mettre à la disposition du joueur un éventail impressionnant de possibilités d'interactions avec la faune et la flore du jeu ; et comme si ce n'était pas assez, quelques mini-jeux interviendront au cours de l'aventure. 

 

http://botanicula.net/pictures/botanicula-03.jpg

 

Graphismes

 

C'est un point extrêmement important dans Botanicula. Les graphismes, en effet, ne se contentent pas d'être originaux ; ils sont réalisés dans un style que l'on retrouve habituellement chez le studio Amanita, et poussés à l'extrême.

Le jeu est ainsi très beau, et on ne se lasse pas un seul instant d'explorer le monde, de fouiller chaque élément des tableaux pour voir ce que l'on peut faire avec.


L'ambiance graphique contribue ainsi très grandement à l'immersion du joueur. L'univers loufoque du jeu fait que l'on ne peut s'empêcher de sortir un petit 'WTF' à certains moments !

 

http://botanicula.net/pictures/botanicula-04.jpg

 

Musiques

 

Là encore, Botanicula est un petit chef d'oeuvre ! Les musiques sont composées par un petit groupe Tchèque, DVA, inconnu au bataillon mais très doué ! Elles passent assez inaperçues lors du jeu, mais sont toujours là, y compris durant les scènes fortes ; il n'y a pas grand chose à dire dessus, elles sont simplement magnifiques, et on ne peut leur rendre hommage qu'en jouant.

 

http://botanicula.net/pictures/botanicula-01.jpg

 

Pour conclure

 

Botanicula fut un jeu que j'ai acheté grâce à Léo qui m'avait fait baver devant, mais surtout grâce à sa présence dans un bundle, qui va sûrement lui permettre d'atteindre une place parmi le panthéon des point & click ( place que le studio Amanita possaidait déjà quasiment ).

D'une durée d'environs 3h et d'une difficulté croissante, le jeu se veut ouvert à tout public : mignon, il saura plaire aux enfants et charmer n'importe quel adulte.


Ainsi, aucune raison de se retenir ; il vaut très largement le prix proposé par le Humble Botanicula Debut, qui est de 5$ ( ~4€ ).

N'hésitez plus un instant !

 

 

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22 avril 2012 7 22 /04 /avril /2012 11:10

http://img77.xooimage.com/files/4/d/1/ludum-dare-33c9aca.png

 

La 23ème édition du Ludum Dare a débuté !

Pour ceux qui ne connaissent pas le Ludum Dare, il s'agit d'un concours qui a pour but d'opposer plusieurs développeurs qui devront créer un jeu de A à Z en 48 heures, tout en respectant un thème donné.

Le thème de cette année est d'ailleurs le suivant : Tiny World !


Lors de la 22ème édition, c'est plus de 800 jeux qui ont été proposés (contre 200 pour la 21ème édition). Autant dire que l'on attend encore beaucoup de jeux cette année !

 

N'hésitez donc pas à suivre l'actualité de cette édition sur le site officiel, ou par Twitter !

 

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J'en profite aussi pour annoncer que Léo-Games possède maintenant un compte Twitter et Facebook, n'hésitez pas à y faire un tour ! o/

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21 avril 2012 6 21 /04 /avril /2012 09:00

http://img84.xooimage.com/files/e/c/b/hydorah-3381660.png

 

- Titre du jeu : Hydorah

- Développeur : Locomalito

- Type : Shoot Them Up

- Taille : 84 mo

- Téléchargement : Rendez-vous sur le site officiel pour télécharger le jeu gratuitement

 

Développé par Locomalito pendant plus de trois ans, pour finalement sortir en 2010, Hydorah est sans conteste l'un des meilleurs jeux de sa catégorie.

Des graphismes superbes avec un côté old-school, des musiques travaillées, un gameplay presque irréprochable... tels sont les ingrédients de ce superbe shoot'em up !

 

http://img78.xooimage.com/files/4/e/c/2-3381aaf.png

 

Graphismes

 

Les graphismes très travaillés et détaillés de Hydorah sont dignes des meilleurs jeux commerciaux du genre. Le nombre d'éléments différents dans le jeu est très nombreux, vous rencontrerez en effet de nombreux ennemis, boss, éléments de décors, et autres objets spatiaux.

 

http://img76.xooimage.com/files/f/7/d/1-33bf543.png

 

Gameplay

 

Hydorah possède un gameplay très proche de Space Manbow ou de Darius. Vous contrôlez un vaisseau et tirez sur les ennemis qui se mettent en travers de votre route.

Votre vaisseau possède 4 statistiques que vous pouvez améliorer tout au long de votre partie : le tir principale, le tir secondaire, le "gros missile", et la vittesse de votre vaisseau.

Hydorah est un jeu qui est assez difficile, puisqu'une seule touche sur votre vaisseau vous mènera à la mort, et que vous ne pourrez effectuer que 3 sauvegardes pendant toute votre partie !

Entre chaque niveau, vous aurez accès à une carte sur laquelle vous pourrez choisir plusieurs destinations possibles afin d'atteindre le dernier niveau.

 

 http://img78.xooimage.com/files/a/0/2/2-33bf57f.png

 

Musiques

 

Les musiques de Hydorah, composées par Gryzor87, sont assez agréables et collent bien à l'ambiance du jeu.

 

http://img77.xooimage.com/files/c/5/a/3-33bf599.png

 

Pour conclure

 

Si vous avez envie de vous faire un bon "Gradius-like" avec de superbes graphismes, des musiques prennantes, et un niveau de difficulté bien dosé, n'hesitez surtout pas, Hydorah saura vous émerveiller !

 

 

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20 avril 2012 5 20 /04 /avril /2012 16:50

http://img85.xooimage.com/files/1/0/b/2-33bb33a.png

 

Après plus d'un an de travail, le studio Français indépendant Upper Byte nous a dévoilé son tout premier jeu : Wooden sen'seY !

Il s'agit d'un jeu de plateforme/action dans un univers très coloré à l'ambiance authentique, à la fois Japonaise et "Steam-rock", comme l'a précisé le communiqué de presse.

 

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Le héros du jeu, nommé Goro, armé de ses deux haches, shurikens et autres bombes, doit récupérer le SeY, boisson vitale de son village, dérobée par son ennemi juré : Le Yokai !

Il devra donc combattre un bestiaire riche (incluant boss et arènes de combat) le long des 9 niveaux de jeu avant d'affronter son Némésis.

 

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Les développeurs précisent que Wooden sen'seY possède une difficulté de jeu inspirée des jeux old school, elle est progressive tout au long du jeu, et fera appel aux réflexes et à la précision du joueur.

Les perfectionnistes et adeptes de la récoltes de points y trouveront leur compte au même titre que les rushers souhaitant battre le temps des développeurs.

 

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Le jeu est prévu sur PC et Mac en dématérialisé pour l'été 2012.

Rendez vous sur le site officiel du jeu pour plus d'infos !

 

 


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Published by Léo - dans Indie-Games
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