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29 janvier 2012 7 29 /01 /janvier /2012 12:44

Voici une nouvelle version de Travelers of Time. Elle ne contient rien de nouveau, il y a juste certains bugs trouvés pendant les tests des Alex d'or qui ont été corrigés. Notamment celui dans le bar de Lurrim, dans lequel le barman causait un bug qui empêchait toute progression.

 

Donc, voilà la nouvelle version :

 

http://img67.xooimage.com/files/4/7/4/tot2.6.1-3109c85.png

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25 janvier 2012 3 25 /01 /janvier /2012 10:30

Et voici un deuxième Fanart très réussi de Travelers of Time, réalisé par themaskedninja :

 

http://img68.xooimage.com/files/b/5/b/travelersoftimefanart2-30eac07.png

(cliquez sur l'image pour la voir à sa taille originale)

 

Merci beaucoup à lui ! o/

 

J'en profite aussi pour accueillir un nouveau partenaire : FunkyWork ! 

N'hésitez donc pas à y faire un tour !

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23 janvier 2012 1 23 /01 /janvier /2012 10:44

Comme vous le savez sans doute, ToT a reçu le prix "coup de coeur du jury" aux Alex d'or, et à cette occasion, El Machin a réalisé un Fanart de Travelers of Time fort sympathique :

 

http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/fanarts/4819_9562.jpg

(cliquez sur l'image pour la voir à sa taille originale)

 

Un grand merci à lui !


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18 janvier 2012 3 18 /01 /janvier /2012 14:26

http://www.alexdor.info/design/defaut/interface/AO%20-%20V.png

 

La session 2011 des Alex d'or est maintenant terminée !

Travalers of Time n'a pas reçu d'Award, mais a tout de même été récompensé par le "coup de coeur du jury" !

 

Citation :

"D'après l'avis de certaines personnes sur les forums du making, et d'après certains jurés, il est triste que Léo n'ai reçu aucun award pour ce jeu. Cet award signifie donc que même s'il n'a pas été classé nulle part, son jeu reste bon et globalement apprécié, même s'il na pas performé dans un domaine particulier, mais l'essentiel est que le travail ait été régulié et que l'on éprouve du plaisir en y jouant.

Félicitation à Léo avec Travelers of Time ! Dans l'espoir que ce jeu soit continué ou, à défaut, que Léo travail sur un concept qui soit aussi bien accueilli. :p" 

 

 

Voici aussi les résultats de l'Award du meilleur jeu :

 

- Alex d'or : The Bloody Story of a Blak-Dressed Autistic

- Alex d'argent : Brainiac

- Alex de bronze : Mystic Slayer

 

Pour connaître la liste de tous les gagnants par Award, rendez-vous sur le site officiel des Alex d'or !

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7 décembre 2011 3 07 /12 /décembre /2011 21:45

http://www.alexdor.info/design/defaut/interface/AO%20-%20V.png

 

Comme vous le savez sans doute, Travelers of Time participe cette année aux Alex d'or, et la liste des jeux nominés a été dévoilée Lundi dernier !

ToT a donc été nominé dans 4 catégories (\o/) :


- Gameplay

- Âme

- Bande-son

- Meilleur espoir

(pour plus de précisions sur les Awards, rendez-vous sur cette page)

 

Les tests ont eux aussi été rendus publique, vous pouvez les consulter ici :

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=58

 

À noter que les votes pour l'award "coup de coeur du public" ne prendront fin que le 31 Décembre, vous pouvez donc encore voter pour ToT le jeu que vous avez préféré. (une inscription sur le site est nécessaire pour pouvoir voter)

Rendez-vous donc sur cette page si vous n'avez pas déjà voté !

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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 14:50

http://img51.xooimage.com/files/b/6/b/baniere-1-24ed239.png

 

 

- Titre du jeu : Travelers of time

 - Auteur : Léo

- Logiciel utilisé : RPG maker 2003

- Type : RPG classique / futuriste

- Temps de jeu : 2 à 4 heures environ

- Taille : 81mo environ

- Téléchargement démo :

 


http://img67.xooimage.com/files/4/7/4/tot2.6.1-3109c85.png

 

http://img50.xooimage.com/files/8/8/0/prologue-2327721.png
Voici mon projet principal, je l’ai commencé en 2006 après avoir appris les bases du making sur le logiciel RPM Maker 2003.
J’ai fais une première version complète de ce projet qui n’était vraiment pas géniale, c’est pourquoi j'ai repris tout le projet depuis le début, jusqu'à ce qu'il devienne ce qu'il est aujourd'hui.
http://img50.xooimage.com/files/f/4/4/histoire-2327729.png
C’est au début mars 2048 que la Grande Guerre Mondiale éclata. Après quelques affrontements entre les nations de Kazus et de Japa, il y eut, le 8 mars 2048, La Grande explosion !
Personne n’a jamais sut qui avait lancé cette bombe, ni quel type de bombe fut utilisé, mais les répercutions furent désastreuses pour la planète.

En effet, en quelques heures seulement, il ne resta que très peu de vie sur terre.
Les seuls êtres humains qui réussirent à s’en sortir vivant, commencèrent à reconstruire des villages autogérés au fil des années.

L’histoire de déroule donc en 2080, 32 ans après la Grande guerre...
http://img54.xooimage.com/files/d/9/9/personnages-232772e.png
http://img47.xooimage.com/files/e/4/d/8-khane-b20f96.png Khane : C’est le personnage principal, il vit à Kazus, un petit village parmi tant d’autres. Il pratique régulièrement la chasse afin de nourrir le village. Il combat à l’arme à feu.
http://img45.xooimage.com/files/a/e/c/8-illiada-b20f9b.png Illiada : Elle a beaucoup pratiqué la magie blanche et noire pour pouvoir accompagner Khane à la chasse. C’est une mage rouge débutante qui a, d’après le sage du village, un grand potentiel. 
http://img43.xooimage.com/files/6/d/2/8-adru-b20fa4.png Adru : La sorcière du village, elle pratique principalement la magie noire et est une cuisinière hors paire !
http://img49.xooimage.com/files/3/2/c/8-professeur-b20fab.png Professeur Wizeur : Ce savant fou fabrique des machines au service de la communauté. Il est actuellement sur un projet encore secret.
http://img42.xooimage.com/files/c/f/d/systemes-233358a.png
Système de combats : Le système de combat garde les fonctions de base de RPGmaker 2003 mais avec quelques améliorations, notamment l’aspect des héros, les animations de combat, et les monstres animés.
Un screen pour vous donner une idée :
http://img44.xooimage.com/files/2/8/c/cbs-23335a5.png
Menu : C’est un menu assez classique, avec les fonctions de bases.
Voilà un screen :
http://img48.xooimage.com/files/4/0/a/cms-23335c1.png
Système de compétence : Vous devrez récupérer des "points compétence" (PC), que vous pourrez dépenser dans ce "tableau des compétences".
Les compétences d'actions marquées d'un point d'interrogation se débloquent suivant le niveau de votre personnage.
Par exemple : si Khane atteind le niveau 5, la compétence suivante se débloquera.
Les gains d'HPmax, MPmax, ATT, DEF etc.. s'effectuent également sur ce tableau.
Système d'aptitudes :
http://img70.xooimage.com/files/0/6/6/aptitudes-29b5c1c.png

Voici les descriptions de chaque aptitude :

Dialoguer : cela sert énormément durant le jeu. Pendant certains dialogues vous aurez accès à plusieurs
choix de réponses où, parfois, il est inscrit <dial> devant la réponse choisie.
Suivant votre niveau d'aptitude à "dialoguer" vous aurez plus ou moins de chance de réussir :

http://img75.xooimage.com/files/8/1/2/dial-29b5c2a.png
Voleur : Cette aptitude sert à faire les poches de certains personnages du jeu et à ouvrir des coffres normalement fermés à clef.
Scientifique : Vous aurez accès à des bonus ou autres en vous servant d'ordinateurs.
Grand enfant : Vous débloquerez certaines fonctions (en générale pendant un dialogue) avec les enfants.
Réparation : Vous pourrez réparer des objets cassé ce qui vous débloquera en générale des bonus.
Botaniste : Ramassez certaines plantes durant votre aventure vous fera augmenter votre Karma.

Presque toute les aptitudes seront en liens avec votre Karma.
Exemple : L'aptitude "faire les poches" vous fera baisser votre Karma tandis que "Botaniste" vous l'augmentera.
Durant le jeu, suivant votre Karma, vous aurez accès à certaines fonctions.
Système de troc : Vous pouvez faire du troc pour récupérer des objets qui vous aideront à finir certaines quêtes principale et annexe.


Système de métro : Arrivé à certain niveau du jeu, vous serez amené à prendre le métro.
Voici une video (de très mauvaise qualité) qui résumera :
Système de Graffitis : Le système de graffitis fait partie des nombreuses quêtes secondaires du jeu.
Vous serez amené à faire un certain nombre de graff' que vous demandera le tagueur de Kazus.
Le principe est simple, des marqueur de couleurs différentes apparaitront sur certains murs dans le monde. 
Il vous faudra alors peindre le mur en fonction de la couleur du marqueur.
Exemple : si le marqueur est bleu, il vous faudra une bombe de peinture bleue.
Les bombes de peinture se débloquent en effectuant un certain nombre de graff'. Par exemple, pour avoir une bombe de peinture rouge il faudra faire 3 graffitis :
http://img46.xooimage.com/files/1/7/5/systeme-graffitis-233378d.png
Vidéo de différents systèmes :
http://img46.xooimage.com/files/e/8/d/screens-23337a6.png
L'ecran titre :
http://img48.xooimage.com/files/6/f/7/ecran-titre-23337cb.png

Les messages texte custom :
http://img74.xooimage.com/files/4/e/7/boite-de-dialogue-29b5c3a.png

Marché de Japa : ici, presque rien ne s’achète, vous devrez faire du troc pour obtenir ce que vous cherchez :
http://img42.xooimage.com/files/0/1/1/marche-de-japa-23337f0.png

L'école de compétences :
http://img46.xooimage.com/files/f/6/7/ecole-competences-2333807.png

Cabane dans la forêt de Kazus :
http://img46.xooimage.com/files/0/3/c/cabane-abandonnee-233381c.png

Kazus dans le passé :
http://img48.xooimage.com/files/6/2/e/kazus-passe-2333837.png 

La ville de Nalanda :
http://img22.xooimage.com/files/8/c/a/nalanda-1-100e62a.png

Le Navigateur de vol pour voyager dans le temps :
http://img26.xooimage.com/files/5/d/4/navigateur-de-vol-100e65d.png

Et enfin, un petit système pour choisir sa chambre dans l'hôtel de Kazus dans le passé :
http://img22.xooimage.com/files/9/3/b/system-hotel-100e685.png



Et pour finir, voici l'OST réalisé par Tampaxor, il y a pour le moment 18 morceaux que vous pouvez écouter ou télécharger :


Voilà, bon jeu ! 
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http://img85.xooimage.com/files/a/4/0/menu-32ea105.png

 

 

 

 

http://img81.xooimage.com/files/c/2/c/leo-games-32ecc4b.png

 

 

 

 

http://img85.xooimage.com/files/a/f/3/recherche-32ecb70.png

http://img79.xooimage.com/files/c/f/1/newsletter-32ecb78.png

http://img84.xooimage.com/files/e/2/e/partenaires-32ecb7b.png