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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 15:34

http://img68.xooimage.com/files/1/c/e/cs-2df86f9.png

 

- Titre du jeu : Cave Story (Doukutsu Monogatari)

- Développeur : Pixel 

- Type : Action / Plateforme

- Taille : 900 ko

- Téléchargement : Version jap | Traduction anglaise | Traduction fr (par Kitu, en cours de dévelopement)Traduction fr (par Max) 


Cave Story (Doukutsu Monogatari de son nom japonais), jeu développé par le studio Pixel, est sorti en 2004. Ce jeu, dés sa sortie, fut acclamé comme le plus grand représentant du jeu indépendant ; en effet, même aujourd'hui, il est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu dans son genre.

Cave Story est décrit comme un sidescrolling action-platformer. Cette appellation un brin compliquée ne peut tout dire sur ce phénomène, il va donc falloir s'y intéresser de plus près...

 

http://img69.xooimage.com/files/5/c/8/cs2-2df875e.png

 

 

Gameplay :

 

Cave Story offre un gameplay tirant ses sources de deux jeux qui ont imposé leur genre, Metroid et Castlevania, et est donc appellé Metroidvania. Les contrôles imposés dés le début du jeu ne varieront pas tout au long de l'aventure ; les touches fléchées pour se déplacer, Z pour sauter et X pour tirer ( à savoir qu'il est possible d'utiliser un gamepad et/ou de configurer ces touches avec certains logiciels ).

 

http://www.cavestory.org/images/screen_4.gif


Mais il faut noter une grande variété d'actions disponibles. En effet, le joueur pourra acquérir plus de 5 armes, en échanger certaines contre d'autres, débloquer deux sortes de jetpack... et une partie de ces acquisitions sont totalement optionnelles, et très bien cachées ! Bref, il est impossible de se rendre compte de la variété du jeu en une seule partie.


http://www.cavestory.org/images/screen_3.gif

 

Graphismes :

 

Peu de choses à dire de ce côté là. Les graphismes, voulus retro, le sont parfaitement, et il faudrait être demeuré pour les dire laids. Malgré tout, ils peuvent ne pas plaire aux plus jeunes, trop habitués à la 3D réaliste ; mais les nostalgiques pourront pleurer d'émotion devant certaines zones magnifiquement bien mappées.


http://img68.xooimage.com/files/4/3/f/cs3-2df88f6.png

 

 

Musiques :

 

Les musiques sont elles-aussi assez retro, et partagent des caractéristiques avec ce genre. Vous aurez ainsi le thème principal du jeu en tête de longs mois après l'avoir terminé, et vous vous souviendrez des thèmes marquants à vie. Moonsong et Running Hell ont souvent été remixés, car ils représentent beaucoup pour les joueurs, étant situés à des moments clés du jeu.

 

 

Scénario :

 

Voilà l'un des points les plus forts du jeu, qui le font se distinguer de la masse sans aucun problème.

Le scénario de Cave Story, bien qu'apparemment simple, est l'un des plus magnifiquement ficelés que j'ai pu voir. Il permet même au joueur de se poser des questions sur le passé et le futur de l'île ( celle sur laquelle l'aventure se déroule ), et ceci sans aucune contradiction. C'est quelque chose d'assez rare, qu'on ne retrouve pas toujours dans les meilleurs jeux commerciaux...


http://www.cavestory.org/images/screen_2.gif

 

Au final :

 

Les multiples choix tout au long du jeu qui influeront énormément sur sa fin et les magnifiques thèmes musicaux accompagnent donc une quête pleine de retournements de situation, de personnages attachants, d'ennemis en tous genres, de boss impressionants. Cave Story est ainsi le plus grand des jeux indépendants réalisés à ce jour, et c'est quelque chose d'incontestable.

De nouveaux studios apparaissent au fil des années, produisant des oeuvres d'art comme LIMBO ou VVVVVV, et j'espère que d'autres puiseront dans le principe de Cave Story pour réaliser un jeu à sa hauteur.

 

 

Informations supplémentaires :

 

* Le studio Pixel est en fait constitué d'une seule personne, Daisuke Amaya, qui a réalisé son jeu seul sur une période de 5 ans. Il faut mentionner que ce jeune étudiant en informatique voulait, à la base, faire un jeu auquel il aimerait jouer, et a composé les musiques du jeu sans rien connaître dans ce domaine.

* Daisuke Amaya a réalisé, avant Cave Story, un petit jeu ayant des bases communes avec ce dernier. Dans Ikachan, vous contrôlez un poulpe cherchant à s'échapper des fonds marins à l'aide d'une fusée. Alléchant, non ?

* Plusieurs éditeurs, comme CaveEditor ou Sue's Workshop, sont mis à disposition de la communauté. Ils ont permis de réaliser beaucoup de jeux alternatifs à Cave Story, des 'mods', comme Red Lies, suite directe de Cave Story.

* Une traduction française officielle réalisée par Max le fou est très connue ; malgré tout, je vous conseille de vous servir de celle de Kitu14, plus récente et possédant moins de défauts.

* Le jeu est assez difficile dans son ensemble, vous risquez de passer de délicats moments si vous voulez avoir la meilleure fin possible. Il est donc conseillé de s'armer de patience.

* Et le mot de la fin... Cave Story, c'est bien, jouez-y !


http://www.cavestory.org/images/friends2.gif

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Published by Kitu14 - dans Indie-Games
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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 12:06

http://cf.shacknews.com/video/robot/85566a5d7830302dc31eca153dcf5b5d_4.nphd.jpg

 

Ça vous dit d'entrer dans la peau d'un lutteur Mexicain pour sauver la fille de El Presidente ?

C'est ce que va nous proposer Guacamelee, le futur jeu de plate-forme 2D des studios DrinkBox !

 

L'histoire se déroulera dans un petit village Mexicain et ses environs, et le joueur voyagera dans des dimensions parallèles pour sauver la fille qu'il aime.

On en sait pas encore beaucoup plus sur le projet, pas de date de sortie de prévu, et aucune information n'a été donnée en ce qui concerne la plate-forme sur laquelle le jeu sera présenté. Mais d'après les antécédents de DrinkBox, il est possible que cela sorte sur le Playstation Network.

 

En revanche, DrinkBox a publié une vidéo du Trailer de Guacamelle. De quoi nous faire saliver devant des graphismes et un gameplay qui ont tout l'air d'être très bien travaillés :


 

 

Liens externes :

- Site officiel de Guacamelee

- Site officiel des studios DrinkBox

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Published by Léo - dans Indie-Games
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21 octobre 2011 5 21 /10 /octobre /2011 12:34

http://www.koruldia.info/koru-img/forumadkorulogo2.png

 

Kayser nous a présenté récemment Koruldia, sur RMD . Un projet très impressionnant qui va sans doute faire beaucoup parler de lui !

Personnelement je ne connaissais pas ce projet avant sa présentation sur RMD, et je dois dire que je suis tout de suite tombé sous le charme (en même temps, comment ne pas l'être ?).

 

Koruldia est donc un jeu de type Aventure-RPG. Il a été commencé en 2002, sous RPG Maker 2000, et a basculé sous RPG Maker VX à partir de 2008. Vous pouvez consulter cette vidéo pour vous faire une idée de ce qu'était déjà le projet à l'époque.

Le projet est composé d'une petite équipe chargée notamment des musiques ou de divers monster-sprites.


Pour avoir plus de précisions sur jeu, je vous laisse visiter les divers dossiers que contient le site officiel du projet :

http://www.koruldia.info/images/korulejeu2.png

http://www.koruldia.info/images/korulejeu3.png

http://www.koruldia.info/images/korulejeu4.png

http://www.koruldia.info/images/korulejeu5.png

 

Une petite vidéo du teaser, qui nous montre l'incroyable potentiel du jeu :

 

 

 

Quelques screens pour vous faire baver :

http://www.koruldia.info/koru-img/videmotiz/teasersnap1.jpg

http://www.koruldia.info/koru-img/videmotiz/teasersnap3.jpg

http://www.koruldia.info/koru-img/videmotiz/teasersnap5.jpg

http://www.koruldia.info/koru-img/videmotiz/teasersnap7.jpg

 

Voilà !

N'oubliez pas de visiter le site officiel du projet pour plus de précisions !

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Published by Léo - dans Making
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20 octobre 2011 4 20 /10 /octobre /2011 13:30

Knytt Stories

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/Screenshot%205.png

 

- Titre du jeu : Knytt Stories

- Dévelopeur : Nifflas

- Type : Aventure / Plate-forme

- Taille : 38,8 mo

- Téléchargement : Rendez-vous sur le Site Officiel pour télécharger le jeu

 

J'ai eu récemment l'occasion de tester Knytt Stories, un jeu d'aventure en 2D, réalisé par Nifflas, dévellopeur du célèbre NightSky.

 

Gameplay


Le principe du jeu est assez simple, c'est de la plate-forme en 2D : on avance, on saute, on ramasse des objets qui nous permettent de grimper au murs, sauter plus haut, planer grâce à un parapluie, etc... Ces objets vous permettront de passer certains obstacles infranchissables que vous aviez rencontré plus tôt, un peu à la manière d'un Metroid.


Le jeu est assez simple à prendre en mains, le tutoriel est bien réalisé et nous apprend rapidement et simplement toutes les fonctionnalités du jeu.


Knytt Stories se déroule dans un univers graphiquement magnifique pour de la 2D, on passe de tableaux en tableaux avec un cohérence remarquable ! Certains niveaux contiennent des centaines de tableaux, tous bien différents les uns des autres, ce qui fait qu'on est jamais lassé de l'ambiance qui en ressort !


Il y a un système de checkpoint qui sauvegarde votre progression du jeu. Ces checkpoint sont assez nombreux, vous en trouverez un peu partout, ce qui fait qu'on peut  quitter le jeu à tout moment sans avoir à recommencer un long passage.

 

Editeur de niveau


Le point qui fait que le jeu devient très intéressant est, accrochez-vous bien, l'éditeur de niveau !

Vous aurez la possibilité de créer vos propres niveaux ! L'éditeur est très bien pensé, on comprend son fonctionnement en très peu de temps, et les possibilités deviennent alors vraiment vastes ! 


De nombreux niveaux ont ainsi été créés par la communauté du forum de Nifflas. Vous trouverez aussi une grande quantité de niveaux sur ce site > http://knyttlevels.com/

 

Screenshots


Quelques screens pour vous donner un apperçu du jeu :

 

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/Screenshot%201.png

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/Screenshot%203.png

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/Screenshot%204.png

 

Screens de l'expension : A Strange Dream :

 

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/A%20Strange%20Dream%201.png

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/A%20Strange%20Dream%203.png

http://nifflas.ni2.se/content/Knytt%20Stories/A%20Strange%20Dream%202.png

 

Interface de l'éditeur de niveaux :

http://img69.xooimage.com/files/2/1/c/1-2de9eec.png

 

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Published by Léo - dans Indie-Games
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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 17:46

La section Indie-Games me servira à publier des tests sur des jeux vidéo indépendants auxquels j'ai pu jouer récemment. Ou pour montrer des vidéos, des screens, ou tout simplement des articles sur l'actualité du jeu vidéo indépendant.

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Published by Léo - dans Indie-Games
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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 17:41

C'est ici que seront regroupés les autres projets que j'ai pu réaliser, ou tout simplement des projets d'autres makers réalisés avec le logiciel RPG Maker.

 

Je publierai sans doute aussi des news concernant l'actualité du making en règle général.

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Published by Léo - dans Making
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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 17:38

http://img67.xooimage.com/files/2/9/2/baniere-2b601f1.png

 

 

- Titre du jeu : Behemols

- Auteur : Léo

- Logiciel utilisé : RPG maker 2009

- Type : Mini-jeu

- Taille : 22 mo

- Téléchargement :


http://img73.xooimage.com/files/a/d/5/behemols-2bc1bd6.png

 

 

http://img74.xooimage.com/files/8/3/7/histoire-2b5e709.png

Néant.

 

http://img74.xooimage.com/files/9/7/a/gameplay-2b5e722.png

Il y a en tout 4 niveaux dans le jeu, plus 1 niveau bonus.

Avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur le Bémol. Touchez-le avant que le chronomètre ne tombe à zéro, et le niveau est terminé.
Il y a un système de points, quand vous récupérez une petite note, vous gagnez 1 point. Il y a en tout 28 petites notes dans le jeu (sans compter le niveau bonus).
Récupérer une petites notes ajoute 5 secondes au chronomètre.
Pour débloquer le niveau bonus, il faut soit finir les 3 niveaux avec toutes les petites notes (28 au total) ; soit finir les 3 niveaux sans prendre aucune petite note. Ces deux possibilités offrent beaucoup plus de challenge.

http://img72.xooimage.com/files/f/f/b/codes-2b5e7c7.png

Il y a aussi un système de code.
Avec en tout 7 codes, que vous trouverez pendant le jeu. 
À vous de tous les trouver et d'en tester les effets. 

http://img66.xooimage.com/files/4/d/a/screens-2c9afe5.png

Ecran-titre :
http://img67.xooimage.com/files/4/9/4/1-2c9afa6.png

Niveau 1 :
http://img69.xooimage.com/files/7/0/1/2-2c9afa8.png

Boss :
http://img70.xooimage.com/files/1/f/b/3-2c9afb0.png

Ecran de codes :
http://img70.xooimage.com/files/f/5/7/codes-2c9afb2.png

http://img72.xooimage.com/files/8/7/6/credits-2b5e801.png

- Léo (graphismes/programmation) 
- Bibux (perso de Elefan)
- Sousei no Aquarion (musique)
- Read or Die (musique)
Ce jeu a été réalisé dans le cadre du concours "Week-end Making" sur RPG-Maker-Détente.

Bon jeu ! 

 

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Published by Léo - dans Behemols
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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 16:35

http://img99.xooimage.com/files/7/1/2/ludu2-3e5af29.png

 

- Titre du jeu : Ludu

- Auteur : Léo

- Logiciel utilisé : RPG maker 2009

- Type : Aventure

Téléchargement 

 

http://img95.xooimage.com/files/a/2/5/lejeu2-3e5af48.png

Ludu est un jeu d'aventure dans lequel vous évoluez dans un monde sombre et froid.

Vous devrez résoudre des énigmes pour pouvoir avancer, et ainsi découvrir l'identité de cette étrange silhouette que vous appercevez sans cesse...

 

 

Le projet est maintenant terminé. Il y a donc :

 

- 15 maps

- écran-titre custom

- un CMS, qui sert à stocker ou utiliser les objets trouvés 

- un système de saut (un peu buggé peut être)

- un système de "dialogue"

- des enigmes

 

http://img98.xooimage.com/files/6/2/b/screenshots2-3e5af53.png

(cliquez sur une image pour l'agrandir)

 

Ecran-titre :

http://img99.xooimage.com/files/5/5/a/2-3e0573c.png

 

Système de "dialogue" :

http://img95.xooimage.com/files/6/d/2/3-3e05742.png

 

Arrivée en ville :

http://img98.xooimage.com/files/b/0/b/4-3e05744.png

 

Un immeuble :

http://img96.xooimage.com/files/f/d/c/5-3e0574a.png

 

http://img75.xooimage.com/files/4/0/1/telecharger-ludu-1-2d3ca0e.png

 

 

- - -

 

http://www.alexdor.info/design/defaut/interface/AO%20-%20V.png

 

Ludu participe cette année aux Alex d'or, n'hésitez pas à faire un tour sur la fiche du jeu !

 

- - -

 

Liste de toutes les personnes ayant participé à l'élaboration du projet :

 

-  Musiques :

 

  - Triste ménage - par Pau

  - Là où on fabrique les Goélands - par Awami Kollo

  - L'antre là - par Mikrichelona

  - De plûmes et de cendres - par Martin Jaoüen

  - Tamadou - par Mikrichelona & Léo

 

- Testeurs :

 

  - Xnqiq

  - Naugothar

  - Xiaoxiao

  - Slup

  - Kitu

  - tfkmaster

 

- - -

 

Voilà ! 

J'espère que vous passerez un agréable moment avec Ludu ! o/

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Published by Léo - dans Ludu
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19 octobre 2011 3 19 /10 /octobre /2011 14:50

http://img51.xooimage.com/files/b/6/b/baniere-1-24ed239.png

 

 

- Titre du jeu : Travelers of time

 - Auteur : Léo

- Logiciel utilisé : RPG maker 2003

- Type : RPG classique / futuriste

- Temps de jeu : 2 à 4 heures environ

- Taille : 81mo environ

- Téléchargement démo :

 


http://img67.xooimage.com/files/4/7/4/tot2.6.1-3109c85.png

 

http://img50.xooimage.com/files/8/8/0/prologue-2327721.png
Voici mon projet principal, je l’ai commencé en 2006 après avoir appris les bases du making sur le logiciel RPM Maker 2003.
J’ai fais une première version complète de ce projet qui n’était vraiment pas géniale, c’est pourquoi j'ai repris tout le projet depuis le début, jusqu'à ce qu'il devienne ce qu'il est aujourd'hui.
http://img50.xooimage.com/files/f/4/4/histoire-2327729.png
C’est au début mars 2048 que la Grande Guerre Mondiale éclata. Après quelques affrontements entre les nations de Kazus et de Japa, il y eut, le 8 mars 2048, La Grande explosion !
Personne n’a jamais sut qui avait lancé cette bombe, ni quel type de bombe fut utilisé, mais les répercutions furent désastreuses pour la planète.

En effet, en quelques heures seulement, il ne resta que très peu de vie sur terre.
Les seuls êtres humains qui réussirent à s’en sortir vivant, commencèrent à reconstruire des villages autogérés au fil des années.

L’histoire de déroule donc en 2080, 32 ans après la Grande guerre...
http://img54.xooimage.com/files/d/9/9/personnages-232772e.png
http://img47.xooimage.com/files/e/4/d/8-khane-b20f96.png Khane : C’est le personnage principal, il vit à Kazus, un petit village parmi tant d’autres. Il pratique régulièrement la chasse afin de nourrir le village. Il combat à l’arme à feu.
http://img45.xooimage.com/files/a/e/c/8-illiada-b20f9b.png Illiada : Elle a beaucoup pratiqué la magie blanche et noire pour pouvoir accompagner Khane à la chasse. C’est une mage rouge débutante qui a, d’après le sage du village, un grand potentiel. 
http://img43.xooimage.com/files/6/d/2/8-adru-b20fa4.png Adru : La sorcière du village, elle pratique principalement la magie noire et est une cuisinière hors paire !
http://img49.xooimage.com/files/3/2/c/8-professeur-b20fab.png Professeur Wizeur : Ce savant fou fabrique des machines au service de la communauté. Il est actuellement sur un projet encore secret.
http://img42.xooimage.com/files/c/f/d/systemes-233358a.png
Système de combats : Le système de combat garde les fonctions de base de RPGmaker 2003 mais avec quelques améliorations, notamment l’aspect des héros, les animations de combat, et les monstres animés.
Un screen pour vous donner une idée :
http://img44.xooimage.com/files/2/8/c/cbs-23335a5.png
Menu : C’est un menu assez classique, avec les fonctions de bases.
Voilà un screen :
http://img48.xooimage.com/files/4/0/a/cms-23335c1.png
Système de compétence : Vous devrez récupérer des "points compétence" (PC), que vous pourrez dépenser dans ce "tableau des compétences".
Les compétences d'actions marquées d'un point d'interrogation se débloquent suivant le niveau de votre personnage.
Par exemple : si Khane atteind le niveau 5, la compétence suivante se débloquera.
Les gains d'HPmax, MPmax, ATT, DEF etc.. s'effectuent également sur ce tableau.
Système d'aptitudes :
http://img70.xooimage.com/files/0/6/6/aptitudes-29b5c1c.png

Voici les descriptions de chaque aptitude :

Dialoguer : cela sert énormément durant le jeu. Pendant certains dialogues vous aurez accès à plusieurs
choix de réponses où, parfois, il est inscrit <dial> devant la réponse choisie.
Suivant votre niveau d'aptitude à "dialoguer" vous aurez plus ou moins de chance de réussir :

http://img75.xooimage.com/files/8/1/2/dial-29b5c2a.png
Voleur : Cette aptitude sert à faire les poches de certains personnages du jeu et à ouvrir des coffres normalement fermés à clef.
Scientifique : Vous aurez accès à des bonus ou autres en vous servant d'ordinateurs.
Grand enfant : Vous débloquerez certaines fonctions (en générale pendant un dialogue) avec les enfants.
Réparation : Vous pourrez réparer des objets cassé ce qui vous débloquera en générale des bonus.
Botaniste : Ramassez certaines plantes durant votre aventure vous fera augmenter votre Karma.

Presque toute les aptitudes seront en liens avec votre Karma.
Exemple : L'aptitude "faire les poches" vous fera baisser votre Karma tandis que "Botaniste" vous l'augmentera.
Durant le jeu, suivant votre Karma, vous aurez accès à certaines fonctions.
Système de troc : Vous pouvez faire du troc pour récupérer des objets qui vous aideront à finir certaines quêtes principale et annexe.


Système de métro : Arrivé à certain niveau du jeu, vous serez amené à prendre le métro.
Voici une video (de très mauvaise qualité) qui résumera :
Système de Graffitis : Le système de graffitis fait partie des nombreuses quêtes secondaires du jeu.
Vous serez amené à faire un certain nombre de graff' que vous demandera le tagueur de Kazus.
Le principe est simple, des marqueur de couleurs différentes apparaitront sur certains murs dans le monde. 
Il vous faudra alors peindre le mur en fonction de la couleur du marqueur.
Exemple : si le marqueur est bleu, il vous faudra une bombe de peinture bleue.
Les bombes de peinture se débloquent en effectuant un certain nombre de graff'. Par exemple, pour avoir une bombe de peinture rouge il faudra faire 3 graffitis :
http://img46.xooimage.com/files/1/7/5/systeme-graffitis-233378d.png
Vidéo de différents systèmes :
http://img46.xooimage.com/files/e/8/d/screens-23337a6.png
L'ecran titre :
http://img48.xooimage.com/files/6/f/7/ecran-titre-23337cb.png

Les messages texte custom :
http://img74.xooimage.com/files/4/e/7/boite-de-dialogue-29b5c3a.png

Marché de Japa : ici, presque rien ne s’achète, vous devrez faire du troc pour obtenir ce que vous cherchez :
http://img42.xooimage.com/files/0/1/1/marche-de-japa-23337f0.png

L'école de compétences :
http://img46.xooimage.com/files/f/6/7/ecole-competences-2333807.png

Cabane dans la forêt de Kazus :
http://img46.xooimage.com/files/0/3/c/cabane-abandonnee-233381c.png

Kazus dans le passé :
http://img48.xooimage.com/files/6/2/e/kazus-passe-2333837.png 

La ville de Nalanda :
http://img22.xooimage.com/files/8/c/a/nalanda-1-100e62a.png

Le Navigateur de vol pour voyager dans le temps :
http://img26.xooimage.com/files/5/d/4/navigateur-de-vol-100e65d.png

Et enfin, un petit système pour choisir sa chambre dans l'hôtel de Kazus dans le passé :
http://img22.xooimage.com/files/9/3/b/system-hotel-100e685.png



Et pour finir, voici l'OST réalisé par Tampaxor, il y a pour le moment 18 morceaux que vous pouvez écouter ou télécharger :


Voilà, bon jeu ! 
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http://img85.xooimage.com/files/a/4/0/menu-32ea105.png

 

 

 

 

http://img81.xooimage.com/files/c/2/c/leo-games-32ecc4b.png

 

 

 

 

http://img85.xooimage.com/files/a/f/3/recherche-32ecb70.png

http://img79.xooimage.com/files/c/f/1/newsletter-32ecb78.png

http://img84.xooimage.com/files/e/2/e/partenaires-32ecb7b.png